| 第一章 绪论 | 第1-11页 |
| ·本课题的背景 | 第6-8页 |
| ·非网格生成技术发展状况 | 第8-10页 |
| ·Delaunay三角化方法 | 第9页 |
| ·阵面推进法 | 第9页 |
| ·叉树方法 | 第9-10页 |
| ·本文的主要工作 | 第10-11页 |
| 第二章 阵面推进思想 | 第11-14页 |
| ·简要发展历史 | 第11页 |
| ·基本思想理论 | 第11-14页 |
| 第三章 非结构网格生成中的数据结构 | 第14-27页 |
| ·引言 | 第14页 |
| ·常用基本数据结构 | 第14-20页 |
| ·堆结构(Heap) | 第14-18页 |
| ·哈希表(Hash Table) | 第18-20页 |
| ·Alternating Digital tree(ADT)和Quad-tree | 第20-27页 |
| ·两种树结构的说明和比较 | 第21-22页 |
| ·ADT结构在非结构网格生成中的使用 | 第22-27页 |
| 第四章 2D非结构网格生成 | 第27-41页 |
| ·引言 | 第27页 |
| ·2D结构化背景网格生成和计算域的归一化 | 第27-29页 |
| ·阵面推进法生成2D非结构网格 | 第29-34页 |
| ·2D计算域模型和边界曲线的离散 | 第29-30页 |
| ·阵面推进过程 | 第30-34页 |
| ·网格优化 | 第34-36页 |
| ·网格光滑 | 第34-35页 |
| ·边交换技术 | 第35-36页 |
| ·含运动边界网格的处理 | 第36-41页 |
| 第五章 3D非结构网格生成 | 第41-52页 |
| ·引言 | 第41-43页 |
| ·计算域的归一化与3D结构化背景网格生成 | 第43-44页 |
| ·阵面推进法生成3D非结构网格 | 第44-48页 |
| ·3D计算域模型和计算域表面网格化 | 第44-45页 |
| ·阵面推进过程 | 第45-48页 |
| ·网格优化 | 第48-51页 |
| ·网格的光滑 | 第48-49页 |
| ·网格的面边交换 | 第49-51页 |
| ·小结 | 第51-52页 |
| 第六章 复杂几何体表面非结构网格的生成 | 第52-62页 |
| ·引言 | 第52页 |
| ·复杂几何体的表面划分 | 第52-53页 |
| ·表面网格化 | 第53-59页 |
| ·表面的描述与曲面到平面的转化 | 第53-58页 |
| ·平面网格的生成以及反变换回表面网格 | 第58-59页 |
| ·算例 | 第59-60页 |
| ·小结 | 第60-62页 |
| 第七章 网格应用以及结果分析 | 第62-66页 |
| ·引言 | 第62页 |
| ·三维非结构网格局部加密 | 第62页 |
| ·数值处理方法 | 第62-63页 |
| ·结果与讨论 | 第63-66页 |
| 第八章 结束语 | 第66-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |