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无人机任务飞行的三维可视化

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·可视化技术第9-10页
     ·可视化技术的提出第9-10页
     ·体视化技术第10页
   ·真三维立体显示技术第10-13页
     ·真三维立体显示技术的分类第10-12页
     ·真三维立体显示器第12页
     ·真三维立体显示技术的应用前景第12-13页
   ·无人机任务飞行的三维可视化仿真第13-14页
   ·“无人机任务飞行的三维可视化仿真”所需的相关技术第14-16页
     ·OpenGL第14-15页
     ·C++编程第15页
     ·Delphi编程第15-16页
     ·Windows Sockets网络通信第16页
   ·本文的主要研究内容第16-18页
第二章 三维建模的实现方法第18-34页
   ·引言第18页
   ·使用OpenGL来建立模型第18-22页
     ·使用三角形构建飞机模型第18-19页
     ·使用二次曲面和复杂多边形镶嵌工具建模第19-22页
   ·使用专业建模软件建模并向OpenGL转化第22-32页
     ·使用专业建模软件与直接用OpenGL建模的比较第22-23页
     ·使用3DSMAX绘制飞机模型第23-26页
     ·无人机模型的三维数据格式第26-30页
     ·将模型转化成OpenGL程序第30-32页
   ·其余物体的建模第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 航迹的生成与跟踪第34-49页
   ·引言第34页
   ·航迹的生成第34-41页
     ·Bézier曲线第34-38页
     ·航迹的生成算法第38-41页
   ·航迹的跟踪第41-48页
     ·飞机运动方程第41-44页
     ·纵向航迹的跟踪第44-45页
     ·横侧向机动的实现--协调转弯第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第四章 无人机任务飞行三维仿真的实现方法第49-67页
   ·引言第49页
   ·OpenGL在Windows环境下的初始化第49-52页
     ·概述第49页
     ·OpenGL在Windows环境下的初始化步骤第49-52页
   ·场景的建立第52-56页
     ·地形的生成第53-55页
     ·天空和湖泊的生成第55-56页
     ·纹理映射第56页
   ·环境光照第56-59页
     ·创建光源第56-58页
     ·定义材质属性第58-59页
   ·飞机飞行的控制第59-62页
     ·控制飞行第59页
     ·无耦合变换原理第59-62页
   ·三维动画的实现第62-63页
     ·定时器触发模式第62页
     ·双缓存技术第62-63页
   ·视点转换第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 仪表显示和网络通信技术第67-76页
   ·引言第67页
   ·仪表设计第67-68页
   ·网络通信技术第68-75页
     ·TCP/IP特点第68-69页
     ·套接字编程原理第69-73页
     ·通信数据定义第73-74页
     ·联机显示第74-75页
   ·本章小结第75-76页
第六章 总结与展望第76-77页
   ·本文的主要工作总结第76页
   ·后续工作展望第76-77页
参考文献第77-80页
攻读硕士学位期间发表的主要论文第80-81页
致谢第81页

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