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基于六维控制器飞行仿真虚拟现实系统的研究与开发

第一章 绪论第1-12页
 1-1 问题的提出(课题来源和研究背景)第7页
 1-2 虚拟现实技术第7-10页
  1-2-1 虚拟现实技术的研究内容第7-8页
  1-2-2 虚拟现实技术的特征第8-9页
  1-2-3 虚拟现实系统的组成第9页
  1-2-4 虚拟现实技术的研究现状第9-10页
 1-3 本课题研究的主要内容第10-12页
第二章 串行通信技术第12-20页
 2-1 计算机接口技术第12-14页
 2-2 RS-232C串口标准简介第14页
 2-3 串口通信基本概念第14-16页
 2-4 课题对MSComm控件的应用第16-20页
  2-4-1 MSComm控件的操作模式第16页
  2-4-2 MSComm控件的属性第16-19页
  2-4-3 MSComm控件的事件第19-20页
第三章 基于VC++6.0的OpenGL技术第20-27页
 3-1 OpenGL简介第20-21页
 3-2 OpenGL工作流程及功能第21-25页
  3-2-1 OpenGL函数库第22页
  3-2-2 用OpenGL创建对象第22-23页
  3-2-3 课题对OpenGL功能的应用第23-25页
 3-3 课题中OpenGL在VC++6.0下的实现第25-27页
  3-3-1 VC++6.0的作图简介第25-26页
  3-3-2 VC++6.0对OpenGL的调用第26-27页
第四章 飞行仿真系统总体设计第27-38页
 4-1 建立应用程序框架第27-31页
 4-2 绘制场景第31-33页
  4-2-1 缓冲区第31-32页
  4-2-2 图形变换技术第32页
  4-2-3 设置系统的光照第32-33页
  4-2-4 设置材质属性第33页
 4-3 构造飞行器第33-35页
  4-3-1 飞行器的数据描述第33-34页
  4-3-2 程序实现方法第34-35页
 4-4 构造三维地形第35-38页
  4-4-1 天空实现原理第35-36页
  4-4-2 地面实现原理第36-38页
第五章 六维鼠标控制的飞行仿真系统总体实现第38-46页
 5-1 六维鼠标工作原理第38-40页
  5-1-1 六维鼠标控制系统组成第38-39页
  5-1-2 六维鼠标系统工作原理第39-40页
  5-1-3 六维鼠标中力矩与转角的转换方法第40页
 5-2 仿真系统总体实现第40-44页
  5-2-1 Mscomm控件串口编程的实现流程第40-41页
  5-2-2 仿真系统总体实现流程第41-44页
 5-3 仿真系统待解决的问题第44-46页
  5-3-1 计算机内存释放问题第44-45页
  5-3-2 飞行器与地面的关系问题第45-46页
第六章 结论第46-47页
参考文献第47-49页
致谢第49-50页
攻读学位期间所取得的相关科研成果第50页

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