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基于虚拟现实技术的机舱漫游系统

第1章 绪论第1-13页
   ·虚拟现实技术第8-11页
     ·虚拟现实的基本概念第8-10页
     ·虚拟现实技术的发展与应用现状第10-11页
   ·本课题的研究目的及内容第11-13页
     ·本课题的研究目的第11-12页
     ·主要研究内容第12页
     ·关键技术第12-13页
第2章 虚拟漫游系统的研究第13-21页
   ·漫游系统简介第13-18页
     ·漫游系统的概念及意义第13-14页
     ·国内外虚拟场景漫游技术研究状况第14-18页
   ·虚拟机舱漫游系统的实现方法第18-21页
     ·系统设计目标第18-19页
     ·系统工作流程与技术路线第19页
     ·系统使用的软、硬件平台第19-21页
第3章 三维虚拟场景的构建第21-45页
   ·视景生成与三维建模基础第21-32页
     ·视景生成与三维建模基本概念第22-26页
     ·三维建模基本内容第26-28页
     ·建模软件MultiGen第28-32页
   ·场景数据库层次结构第32-33页
   ·场景视/音体建模第33-35页
     ·实体建模第33-35页
     ·音效处理第35页
   ·运动建模第35-37页
   ·建模关键技术第37-43页
     ·纹理映射技术第37-39页
     ·实例化的使用第39-42页
     ·建模中常见的问题第42-43页
   ·背景模型的生成第43页
   ·场景模型的集成第43-45页
第4章 场景模型的优化第45-53页
   ·场景实时显示技术第45-46页
   ·场景模型的优化第46-53页
     ·模型的结构优化第47页
     ·层次细节技术第47-53页
第5章 实时漫游与碰撞检测第53-61页
   ·实时漫游的设计过程第53-58页
     ·实时仿真软件Vega第53-55页
     ·场景实时漫游第55-57页
     ·人机交互控制第57-58页
   ·碰撞检测第58-61页
第6章 虚拟机舱漫游实现第61-68页
   ·三维模型的建立第61-63页
   ·用Vega实现实时漫游第63-68页
     ·设置Vega应用第63页
     ·运动模型第63-66页
     ·状态控制第66页
     ·碰撞检测第66-68页
结论第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-72页
攻读硕士学位期间参加的科研项目和发表的论文第72页

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