中文摘要 | 第1-5页 |
文献综述 | 第5-18页 |
1 Internet和WWW基础 | 第5-9页 |
·关于Internet | 第5页 |
·计算机网络的体系结构 | 第5-7页 |
·层次的划分 | 第5页 |
·TCP/IP的体系结构 | 第5-6页 |
·OSI的体系结构 | 第6页 |
·两种体系之比较 | 第6-7页 |
·WWW的三层结构 | 第7页 |
·web技术基础 | 第7-9页 |
·超文本标记语言 | 第7-8页 |
·超文本传输协议HTTP | 第8-9页 |
2 计算机网络系统的发展 | 第9-11页 |
·主机/终端模式 | 第9页 |
·C/S模式的使用和不足 | 第9页 |
·B/S模式的现在与将来 | 第9-11页 |
3 开发网络环境下应用程序的工具:Java编程语言 | 第11-16页 |
·Java的现状 | 第11页 |
·Java语言的特点 | 第11-12页 |
·Java网络通讯原理 | 第12-13页 |
·Applet和Servlet技术 | 第13-15页 |
·从实现技术上分析 | 第13页 |
·技术实现 | 第13-15页 |
·基于Web的系统发布技术-Jar文档 | 第15-16页 |
4 论文提出背景及主要研究内容 | 第16-18页 |
正文部分 | 第18-41页 |
1 基于网络的三维图形系统的研究现状 | 第18-19页 |
2 三维图形建模的实现方法 | 第19-20页 |
3 客户端和服务器端软件开发 | 第20-25页 |
·客户端的软件开发 | 第20-23页 |
·客户端的开发实现 | 第20-22页 |
·基于网络的图形系统客户端与网页的集成 | 第22-23页 |
·系统在各种浏览器中的统一表现 | 第23页 |
·服务器端的软件开发 | 第23-25页 |
4 基于网络的三维图形建模实现 | 第25-35页 |
·Java3D建模软件 | 第25-27页 |
·Java3D简介 | 第25页 |
·Java3D的开发及运行环境 | 第25页 |
·Java3D的场景图数据结构 | 第25-26页 |
·Java3D(API)中的类 | 第26-27页 |
·Java3D类的关系 | 第27页 |
·点、线、面、体的生成 | 第27-30页 |
·点的生成 | 第27-28页 |
·线的生成 | 第28-29页 |
·面的生成 | 第29页 |
·体的生成 | 第29-30页 |
·常用三维图形文件的调入 | 第30页 |
·网络环境下三维图形的形体组合和图形操作 | 第30-35页 |
·系统的形体组合 | 第30-31页 |
·系统的图形操作 | 第31-32页 |
·具体实现 | 第32-35页 |
5 系统的发布及应用 | 第35-40页 |
·系统的发布过程 | 第35页 |
·系统设置 | 第35-36页 |
·Internet Information Server设置 | 第35页 |
·Jrun设置 | 第35-36页 |
·测试用例 | 第36-40页 |
6 总结 | 第40-41页 |
·技术总结 | 第40页 |
·发展方向 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-45页 |
ABSTRACT | 第45-46页 |
致谢 | 第46页 |