船闸结构的参数化设计及可视化研究
中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-7页 |
第1章 绪论 | 第7-12页 |
1.1 引言 | 第7页 |
1.2 计算机辅助设计与工程结构可视化技术 | 第7-9页 |
1.2.1 工程结构设计革命的发展与动力 | 第7-8页 |
1.2.2 现代设计技术的发展与趋势 | 第8-9页 |
1.3 课题的来源与研究内容 | 第9-12页 |
1.3.1 水工结构物设计技术现状 | 第9-10页 |
1.3.2 基于参数化的水工结构设计思想 | 第10页 |
1.3.3 课题来源 | 第10-11页 |
1.3.4 主要研究内容 | 第11页 |
1.3.5 课题的目的和意义 | 第11-12页 |
第2章 船闸结构的设计原理 | 第12-20页 |
2.1 船闸的组成 | 第12-13页 |
2.2 闸首 | 第13-16页 |
2.2.1 输水系统设计 | 第13-15页 |
2.2.2 整体稳定设计 | 第15页 |
2.2.3 结构强度设计 | 第15-16页 |
2.3 闸室 | 第16-19页 |
2.3.1 闸室墙和底板设计 | 第17页 |
2.3.2 整体稳定设计 | 第17-19页 |
2.3.3 结构强度设计 | 第19页 |
2.4 引航道 | 第19-20页 |
第3章 三维建模的理论和技术 | 第20-26页 |
3.1 三维模型的类型 | 第20页 |
3.1.1 线框模型 | 第20页 |
3.1.2 表面模型 | 第20页 |
3.1.3 实体模型 | 第20页 |
3.2 三维表面模型 | 第20-22页 |
3.2.1 多边形表面 | 第20-21页 |
3.2.2 曲线和曲面 | 第21-22页 |
3.2.3 NURBS曲面 | 第22页 |
3.3 基本几何形体 | 第22-23页 |
3.4 三维构形技术 | 第23-26页 |
3.4.1 拉伸 | 第23页 |
3.4.2 旋转 | 第23-24页 |
3.4.3 布尔运算 | 第24-26页 |
第4章 图形变换 | 第26-33页 |
4.1 窗口视区变换 | 第26-28页 |
4.1.1 坐标系统 | 第26页 |
4.1.2 窗口视区变换 | 第26-28页 |
4.2 投影变换 | 第28-30页 |
4.2.1 平行投影 | 第28页 |
4.2.2 透视投影 | 第28-30页 |
4.3 裁剪 | 第30-33页 |
第5章 基于OpenGL的可视化原理及技术 | 第33-42页 |
5.1 三维可视化工具 | 第33-34页 |
5.2 OpenGL功能的实现 | 第34-42页 |
5.2.1 OpenGL的运行机制 | 第34-35页 |
5.2.2 OpenGL环境的初始化 | 第35-37页 |
5.2.3 图元的直接绘制 | 第37-38页 |
5.2.4 图形的交互编辑 | 第38-39页 |
5.2.5 真实感图形的处理 | 第39-42页 |
第6章 闸首结构参数化设计及可视化 | 第42-54页 |
6.1 闸首可视化系统的总体设计思想 | 第42-43页 |
6.2 闸首结构参数化设计及三维建模 | 第43-46页 |
6.2.1 闸首结构型式 | 第43-44页 |
6.2.2 常用的建模工具 | 第44-45页 |
6.2.3 闸首结构建模分析 | 第45-46页 |
6.3 接口程序设计 | 第46-49页 |
6.3.1 3DS文件简介 | 第46-48页 |
6.3.2 接口程序 | 第48-49页 |
6.4 可视化浏览环境 | 第49-52页 |
6.5 闸首模型的实时浏览 | 第52-54页 |
第7章 结论与展望 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-59页 |
致谢 | 第59页 |