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船闸结构的参数化设计及可视化研究

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-7页
第1章 绪论第7-12页
 1.1 引言第7页
 1.2 计算机辅助设计与工程结构可视化技术第7-9页
  1.2.1 工程结构设计革命的发展与动力第7-8页
  1.2.2 现代设计技术的发展与趋势第8-9页
 1.3 课题的来源与研究内容第9-12页
  1.3.1 水工结构物设计技术现状第9-10页
  1.3.2 基于参数化的水工结构设计思想第10页
  1.3.3 课题来源第10-11页
  1.3.4 主要研究内容第11页
  1.3.5 课题的目的和意义第11-12页
第2章 船闸结构的设计原理第12-20页
 2.1 船闸的组成第12-13页
 2.2 闸首第13-16页
  2.2.1 输水系统设计第13-15页
  2.2.2 整体稳定设计第15页
  2.2.3 结构强度设计第15-16页
 2.3 闸室第16-19页
  2.3.1 闸室墙和底板设计第17页
  2.3.2 整体稳定设计第17-19页
  2.3.3 结构强度设计第19页
 2.4 引航道第19-20页
第3章 三维建模的理论和技术第20-26页
 3.1 三维模型的类型第20页
  3.1.1 线框模型第20页
  3.1.2 表面模型第20页
  3.1.3 实体模型第20页
 3.2 三维表面模型第20-22页
  3.2.1 多边形表面第20-21页
  3.2.2 曲线和曲面第21-22页
  3.2.3 NURBS曲面第22页
 3.3 基本几何形体第22-23页
 3.4 三维构形技术第23-26页
  3.4.1 拉伸第23页
  3.4.2 旋转第23-24页
  3.4.3 布尔运算第24-26页
第4章 图形变换第26-33页
 4.1 窗口视区变换第26-28页
  4.1.1 坐标系统第26页
  4.1.2 窗口视区变换第26-28页
 4.2 投影变换第28-30页
  4.2.1 平行投影第28页
  4.2.2 透视投影第28-30页
 4.3 裁剪第30-33页
第5章 基于OpenGL的可视化原理及技术第33-42页
 5.1 三维可视化工具第33-34页
 5.2 OpenGL功能的实现第34-42页
  5.2.1 OpenGL的运行机制第34-35页
  5.2.2 OpenGL环境的初始化第35-37页
  5.2.3 图元的直接绘制第37-38页
  5.2.4 图形的交互编辑第38-39页
  5.2.5 真实感图形的处理第39-42页
第6章 闸首结构参数化设计及可视化第42-54页
 6.1 闸首可视化系统的总体设计思想第42-43页
 6.2 闸首结构参数化设计及三维建模第43-46页
  6.2.1 闸首结构型式第43-44页
  6.2.2 常用的建模工具第44-45页
  6.2.3 闸首结构建模分析第45-46页
 6.3 接口程序设计第46-49页
  6.3.1 3DS文件简介第46-48页
  6.3.2 接口程序第48-49页
 6.4 可视化浏览环境第49-52页
 6.5 闸首模型的实时浏览第52-54页
第7章 结论与展望第54-55页
参考文献第55-59页
致谢第59页

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