C6X-PC视频系统多线程实现和显示量化技术
第一章 引言 | 第1-14页 |
1.1 课题来源和C6X-PC视频系统简介 | 第8-9页 |
1.1.1 课题来源 | 第8页 |
1.1.2 C6X-PC视频系统简介 | 第8-9页 |
1.2 研究任务和结果 | 第9-10页 |
1.3 主要相关技术研究动态 | 第10-12页 |
1.3.1 运动目标识别技术发展动态 | 第10-12页 |
1.3.2 数字图像颜色量化技术发展动态 | 第12页 |
1.4 论文安排 | 第12-14页 |
第二章 C6X-PC视频系统总体方案设计 | 第14-19页 |
2.1 视频系统的任务描述和分析 | 第14-15页 |
2.1.1 任务描述 | 第14页 |
2.1.2 任务分析 | 第14-15页 |
2.2 视频系统的设计要求 | 第15页 |
2.3 视频系统的功能描述和模块划分 | 第15-16页 |
2.4 视频系统的层次划分与分层描述 | 第16-17页 |
2.5 视频系统的总体设计 | 第17-19页 |
第三章 C6X-PC视频系统硬件的设计与实现 | 第19-28页 |
3.1 视频系统硬件的设计原则 | 第19页 |
3.2 视频系统硬件的功能指标 | 第19-20页 |
3.3 视频系统硬件的总体方案 | 第20-28页 |
3.3.1 硬件系统结构 | 第20-21页 |
3.3.2 硬件模块设计 | 第21-25页 |
3.3.3 硬件系统的工作原理及流程 | 第25-28页 |
第四章 C6X-PC视频系统软件的设计与实现 | 第28-41页 |
4.1 DSP软件的设计 | 第28-34页 |
4.2 驱动程序的设计与实现 | 第34-35页 |
4.3 主机应用程序的设计与实现 | 第35-41页 |
4.3.1 主机应用程序的抽象化设计 | 第35-36页 |
4.3.2 主机应用程序的设计原则 | 第36页 |
4.3.3 主机应用程序的功能设计及其构成 | 第36-38页 |
4.3.4 主机应用程序界面设计 | 第38-39页 |
4.3.5 主机应用程序的开发 | 第39-41页 |
第五章 系统状态及其转换的多线程实现技术 | 第41-54页 |
5.1 NT环境下多线程设计及其实现 | 第41-48页 |
5.1.1 进程和线程 | 第41-42页 |
5.1.2 线程的创建和终止 | 第42-46页 |
5.1.2 线程的同步 | 第46-48页 |
5.2 系统工作流程及其分析 | 第48-49页 |
5.3 系统状态与其界面控制 | 第49-50页 |
5.4 系统主要线程的设计与实现 | 第50-54页 |
5.4.1 驱动程序线程 | 第51-52页 |
5.4.2 实时采集与存储线程 | 第52-53页 |
5.4.3 分析显示线程 | 第53-54页 |
第六章 14BITVOB数据8BIT显示量化技术 | 第54-62页 |
6.1 显示量化的基本思路 | 第54-55页 |
6.2 C6X-PC视频系统采用的显示量化算法 | 第55页 |
6.3 彩色显示量化的数学描述 | 第55-57页 |
6.4 彩色显示量化的优化思路 | 第57-58页 |
6.5 一种新的彩色显示量化方法-变球法 | 第58-59页 |
6.6 实验和结论 | 第59-62页 |
第七章 C6X-PC视频系统的调试与完善 | 第62-66页 |
7.1 硬件系统的模块调试 | 第63-64页 |
7.1.2 硬件系统的调试框图 | 第63页 |
7.1.2 硬件系统的调试内容 | 第63-64页 |
7.2 软件系统的调试与完善 | 第64-65页 |
7.3 系统的联调 | 第65-66页 |
结束语 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
个人简历 | 第71页 |