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C6X-PC视频系统多线程实现和显示量化技术

第一章 引言第1-14页
 1.1 课题来源和C6X-PC视频系统简介第8-9页
  1.1.1 课题来源第8页
  1.1.2 C6X-PC视频系统简介第8-9页
 1.2 研究任务和结果第9-10页
 1.3 主要相关技术研究动态第10-12页
  1.3.1 运动目标识别技术发展动态第10-12页
  1.3.2 数字图像颜色量化技术发展动态第12页
 1.4 论文安排第12-14页
第二章 C6X-PC视频系统总体方案设计第14-19页
 2.1 视频系统的任务描述和分析第14-15页
  2.1.1 任务描述第14页
  2.1.2 任务分析第14-15页
 2.2 视频系统的设计要求第15页
 2.3 视频系统的功能描述和模块划分第15-16页
 2.4 视频系统的层次划分与分层描述第16-17页
 2.5 视频系统的总体设计第17-19页
第三章 C6X-PC视频系统硬件的设计与实现第19-28页
 3.1 视频系统硬件的设计原则第19页
 3.2 视频系统硬件的功能指标第19-20页
 3.3 视频系统硬件的总体方案第20-28页
  3.3.1 硬件系统结构第20-21页
  3.3.2 硬件模块设计第21-25页
  3.3.3 硬件系统的工作原理及流程第25-28页
第四章 C6X-PC视频系统软件的设计与实现第28-41页
 4.1 DSP软件的设计第28-34页
 4.2 驱动程序的设计与实现第34-35页
 4.3 主机应用程序的设计与实现第35-41页
  4.3.1 主机应用程序的抽象化设计第35-36页
  4.3.2 主机应用程序的设计原则第36页
  4.3.3 主机应用程序的功能设计及其构成第36-38页
  4.3.4 主机应用程序界面设计第38-39页
  4.3.5 主机应用程序的开发第39-41页
第五章 系统状态及其转换的多线程实现技术第41-54页
 5.1 NT环境下多线程设计及其实现第41-48页
  5.1.1 进程和线程第41-42页
  5.1.2 线程的创建和终止第42-46页
  5.1.2 线程的同步第46-48页
 5.2 系统工作流程及其分析第48-49页
 5.3 系统状态与其界面控制第49-50页
 5.4 系统主要线程的设计与实现第50-54页
  5.4.1 驱动程序线程第51-52页
  5.4.2 实时采集与存储线程第52-53页
  5.4.3 分析显示线程第53-54页
第六章 14BITVOB数据8BIT显示量化技术第54-62页
 6.1 显示量化的基本思路第54-55页
 6.2 C6X-PC视频系统采用的显示量化算法第55页
 6.3 彩色显示量化的数学描述第55-57页
 6.4 彩色显示量化的优化思路第57-58页
 6.5 一种新的彩色显示量化方法-变球法第58-59页
 6.6 实验和结论第59-62页
第七章 C6X-PC视频系统的调试与完善第62-66页
 7.1 硬件系统的模块调试第63-64页
  7.1.2 硬件系统的调试框图第63页
  7.1.2 硬件系统的调试内容第63-64页
 7.2 软件系统的调试与完善第64-65页
 7.3 系统的联调第65-66页
结束语第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70-71页
个人简历第71页

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