面向电子商务的虚拟商品模型研究
| 中文摘要 | 第1-3页 |
| 英文摘要 | 第3-4页 |
| 目录 | 第4-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-15页 |
| 1.1 电子商务的迅猛发展 | 第6-7页 |
| 1.2 电子商务概述 | 第7-12页 |
| 1.2.1 电子商务的定义 | 第7-8页 |
| 1.2.2 电子商务特点 | 第8页 |
| 1.2.3 电子商务的分类 | 第8-9页 |
| 1.2.4 电子商务的技术支撑 | 第9-12页 |
| 1.3 电子商务面临的问题 | 第12-14页 |
| 1.3.1 技术层面存在的问题 | 第13页 |
| 1.3.2 市场需求层面存在的问题 | 第13-14页 |
| 1.4 本文的研究目的和思路 | 第14-15页 |
| 第二章 基于虚拟现实技术的解决方案 | 第15-24页 |
| 2.1 基于虚拟现实技术的解决方案 | 第15-22页 |
| 2.1.1 虚拟现实概述 | 第15-16页 |
| 2.1.2 实现技术综述 | 第16-21页 |
| 2.1.3 基于虚拟现实技术的电子商务应用 | 第21-22页 |
| 2.2 现状总结及分析 | 第22-24页 |
| 第三章 面向电子商务的虚拟商品模型 | 第24-38页 |
| 3.1 虚拟商品模型概述 | 第24-29页 |
| 3.1.1 基于对象的VMEC模型 | 第24-25页 |
| 3.1.2 电子商品及其商务环境的特点 | 第25-26页 |
| 3.1.3 VMEC模型组成 | 第26-27页 |
| 3.1.4 数据格式 | 第27-29页 |
| 3.2 模型应用的流程 | 第29-30页 |
| 3.2.1 在电子商务系统中所处的位置 | 第29-30页 |
| 3.2.2 模型应用基本流程 | 第30页 |
| 3.3 模型的知识表达 | 第30-34页 |
| 3.3.1 基本信息 | 第31-32页 |
| 3.3.2 三维外形信息 | 第32页 |
| 3.3.3 商务信息 | 第32-33页 |
| 3.3.4 交互信息 | 第33-34页 |
| 3.4 模型的特性 | 第34-35页 |
| 3.4.1 模型的通用性 | 第34页 |
| 3.4.2 模型的扩展性 | 第34-35页 |
| 3.5 对商务活动的支持 | 第35-38页 |
| 3.5.1 系列化展示 | 第36页 |
| 3.5.2 提供商务信息 | 第36页 |
| 3.5.3 交互功能 | 第36-37页 |
| 3.5.4 即时场景编辑 | 第37页 |
| 3.5.5 对信息交流和获取的支持 | 第37-38页 |
| 第四章 虚拟商品模型的实现 | 第38-56页 |
| 4.1 VMEC模型数据结构定义 | 第38-42页 |
| 4.1.1 模型定义 | 第38-39页 |
| 4.1.2 基本信息定义 | 第39页 |
| 4.1.3 三维外形信息定义 | 第39-40页 |
| 4.1.4 商务信息定义 | 第40-41页 |
| 4.1.5 交互信息定义 | 第41-42页 |
| 4.2 实现浏览器对VMEC模型的支持 | 第42-47页 |
| 4.2.1 基于扩展模型的实现方式 | 第42-43页 |
| 4.2.2 基于浏览器的实现方式 | 第43-47页 |
| 4.3 模型扩展 | 第47-56页 |
| 4.3.1 内部扩展 | 第47-51页 |
| 4.3.2 外部扩展 | 第51-56页 |
| 第五章 VMEC浏览器控件 | 第56-59页 |
| 5.1 VMEC浏览器的概述 | 第56页 |
| 5.2 浏览器的展示功能 | 第56-57页 |
| 5.3 浏览器的设计功能 | 第57-58页 |
| 5.4 浏览器的商务功能 | 第58-59页 |
| 第六章 总结和展望 | 第59-61页 |
| 6.1 总结 | 第59页 |
| 6.2 展望 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 致谢 | 第64页 |