第一章 引言 | 第1-9页 |
1.1 领域背景 | 第6页 |
1.2 技术背景 | 第6-8页 |
1.2.1 软件构件技术 | 第6-7页 |
1.2.2 基于构件的开发方法 | 第7-8页 |
1.3 本文工作及组织 | 第8-9页 |
1.3.1 本文的工作内容和成果 | 第8页 |
1.3.2 本文的组织 | 第8-9页 |
第二章 软件复用与构件技术 | 第9-18页 |
2.1 软件复用 | 第9-11页 |
2.2 构件技术 | 第11-14页 |
2.2.1 构件 | 第11页 |
2.2.2 构架 | 第11-13页 |
2.2.3 构件模型 | 第13-14页 |
2.2.4 构件技术研究内容 | 第14页 |
2.4 其它相关方法及技术 | 第14-18页 |
2.4.1 领域工程 | 第15-16页 |
2.4.2 软件再工程技术 | 第16-17页 |
2.4.3 软件过程 | 第17页 |
2.4.4 CASE技术 | 第17-18页 |
第三章 基于构件的软件开发 | 第18-32页 |
3.1 基于构件的软件开发(Component-Based Development) | 第18-21页 |
3.1.1 CBD基本概念 | 第18页 |
3.1.2 CBD的优点 | 第18页 |
3.1.3 CBD的开发过程 | 第18-19页 |
3.1.4 构件的构造原则 | 第19页 |
3.1.5 构件的描述 | 第19-20页 |
3.1.6 构件的粒度把握 | 第20页 |
3.1.7 基于构件的软件复用度量 | 第20-21页 |
3.2 基于构件的软件开发主要过程 | 第21-26页 |
3.2.1 构件的获取 | 第21页 |
3.2.2 构件的管理 | 第21-23页 |
3.2.3 构件组装(集成) | 第23-25页 |
3.2.4 构件柔性组装(集成)概念探讨 | 第25-26页 |
3.3 基于构件的软件开发的问题模型 | 第26-32页 |
3.3.1 构件制品中存在的问题 | 第26-28页 |
3.3.2 构件开发过程中的问题 | 第28-29页 |
3.3.3 构件商品化问题 | 第29-30页 |
3.3.4 构件开发中技能问题 | 第30-32页 |
第四章 基于构件的软件开发过程模型 | 第32-42页 |
4.1 面向对象分析和设计 | 第32-34页 |
4.1.1 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA) | 第32-33页 |
4.1.2 面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD) | 第33-34页 |
4.2 UML和统一软件开发过程 | 第34-40页 |
4.2.1 UML | 第35-36页 |
4.2.2 统一软件开发过程(Rational Unified Process) | 第36-39页 |
4.2.3 统一过程的优点 | 第39-40页 |
4.3 基于构件的软件开发过程模型 | 第40-42页 |
第五章 RFDS应用框架及其构件模型设计 | 第42-54页 |
5.1 水库洪水调度系统的应用特点 | 第42-43页 |
5.2 RFDS框架构建 | 第43-45页 |
5.2.1 框架体系结构 | 第43页 |
5.2.2 框架设计 | 第43-45页 |
5.3 RFDS构件模型 | 第45-48页 |
5.3.1 构件特性 | 第46-47页 |
5.3.2 构件表示 | 第47页 |
5.3.3 构件结构与接口 | 第47-48页 |
5.4 信息采集系统的设计 | 第48-53页 |
5.4.1 信息采集系统需求分析 | 第48-49页 |
5.4.2 信息采集构件的实现 | 第49-53页 |
5.5 小结 | 第53-54页 |
第六章 总结与展望 | 第54-55页 |
6.1 总结 | 第54页 |
6.2 展望 | 第54-55页 |
参考资料 | 第55-57页 |