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基于构件的软件开发方法研究与应用

第一章 引言第1-9页
 1.1 领域背景第6页
 1.2 技术背景第6-8页
  1.2.1 软件构件技术第6-7页
  1.2.2 基于构件的开发方法第7-8页
 1.3 本文工作及组织第8-9页
  1.3.1 本文的工作内容和成果第8页
  1.3.2 本文的组织第8-9页
第二章 软件复用与构件技术第9-18页
 2.1 软件复用第9-11页
 2.2 构件技术第11-14页
  2.2.1 构件第11页
  2.2.2 构架第11-13页
  2.2.3 构件模型第13-14页
  2.2.4 构件技术研究内容第14页
 2.4 其它相关方法及技术第14-18页
  2.4.1 领域工程第15-16页
  2.4.2 软件再工程技术第16-17页
  2.4.3 软件过程第17页
  2.4.4 CASE技术第17-18页
第三章 基于构件的软件开发第18-32页
 3.1 基于构件的软件开发(Component-Based Development)第18-21页
  3.1.1 CBD基本概念第18页
  3.1.2 CBD的优点第18页
  3.1.3 CBD的开发过程第18-19页
  3.1.4 构件的构造原则第19页
  3.1.5 构件的描述第19-20页
  3.1.6 构件的粒度把握第20页
  3.1.7 基于构件的软件复用度量第20-21页
 3.2 基于构件的软件开发主要过程第21-26页
  3.2.1 构件的获取第21页
  3.2.2 构件的管理第21-23页
  3.2.3 构件组装(集成)第23-25页
  3.2.4 构件柔性组装(集成)概念探讨第25-26页
 3.3 基于构件的软件开发的问题模型第26-32页
  3.3.1 构件制品中存在的问题第26-28页
  3.3.2 构件开发过程中的问题第28-29页
  3.3.3 构件商品化问题第29-30页
  3.3.4 构件开发中技能问题第30-32页
第四章 基于构件的软件开发过程模型第32-42页
 4.1 面向对象分析和设计第32-34页
  4.1.1 面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)第32-33页
  4.1.2 面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)第33-34页
 4.2 UML和统一软件开发过程第34-40页
  4.2.1 UML第35-36页
  4.2.2 统一软件开发过程(Rational Unified Process)第36-39页
  4.2.3 统一过程的优点第39-40页
 4.3 基于构件的软件开发过程模型第40-42页
第五章 RFDS应用框架及其构件模型设计第42-54页
 5.1 水库洪水调度系统的应用特点第42-43页
 5.2 RFDS框架构建第43-45页
  5.2.1 框架体系结构第43页
  5.2.2 框架设计第43-45页
 5.3 RFDS构件模型第45-48页
  5.3.1 构件特性第46-47页
  5.3.2 构件表示第47页
  5.3.3 构件结构与接口第47-48页
 5.4 信息采集系统的设计第48-53页
  5.4.1 信息采集系统需求分析第48-49页
  5.4.2 信息采集构件的实现第49-53页
 5.5 小结第53-54页
第六章 总结与展望第54-55页
 6.1 总结第54页
 6.2 展望第54-55页
参考资料第55-57页

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