| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 艺术的演变与媒介化——新媒体艺术的过去与现在 | 第8-20页 |
| ·新媒体艺术的界定与特征 | 第8-10页 |
| ·新媒体艺术的概念 | 第8-9页 |
| ·新媒体艺术的特征 | 第9-10页 |
| ·新媒体艺术的发展脉络 | 第10-20页 |
| ·技术神话时代的艺术 | 第10-12页 |
| ·艺术的空间化 | 第12-13页 |
| ·计算机的出现 | 第13-15页 |
| ·大众媒介时代的艺术 | 第15-17页 |
| ·交互与沉浸—虚拟艺术 | 第17-18页 |
| ·网络与超链接 | 第18-20页 |
| 第2章 身临其境----虚拟艺术的交互性 | 第20-39页 |
| ·何为虚拟艺术? | 第20-22页 |
| ·虚拟现实的目的 | 第22-24页 |
| ·虚拟现实艺术的特点 | 第24-29页 |
| ·身临其境性 | 第24-25页 |
| ·交互性 | 第25-26页 |
| ·直观性 | 第26-27页 |
| ·虚拟现实性 | 第27-29页 |
| ·协作性 | 第29页 |
| ·建构"虚拟"的信息呈现与交互途径 | 第29-39页 |
| ·基于视觉元素的信息呈现与交互 | 第31-33页 |
| ·基于听觉元素的信息呈现与交互 | 第33-36页 |
| ·基于触觉元素的信息呈现与交互 | 第36-38页 |
| ·其他感官的信息呈现 | 第38-39页 |
| 第3章 从旁观者变成参与者——新媒体艺术中的作品与受众研究 | 第39-45页 |
| ·虚拟艺术中"作品"的概念 | 第39-41页 |
| ·审美距离 | 第41-45页 |
| 第4章 全文总结 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 附录 | 第51页 |