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基于J2ME的移动蓝牙联网游戏研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9页
   ·研究目的与意义第9-10页
   ·国内外手机游戏发展现状第10-12页
     ·国内发展现状第10-11页
     ·国外发展现状第11-12页
   ·论文结构及内容安排第12-13页
第2章 J2ME技术概述第13-25页
   ·J2ME平台简介第13-14页
   ·J2ME配置和简表第14-17页
     ·J2ME配置(CLDC和CDC)第14-16页
     ·J2ME简表(Profile)第16-17页
   ·可选包第17-22页
     ·移动多媒体API(MMAPI)第17-18页
     ·蓝牙相关技术第18-22页
   ·其他手机开发平台第22-25页
     ·BREW第22-23页
     ·Symbian第23页
     ·Windows Mobile第23页
     ·Pa1m第23-25页
第3章 手机游戏分类及其他关键技术第25-32页
   ·手机游戏技术分类第25-26页
     ·嵌入式游戏第25页
     ·短消息服务游戏第25页
     ·浏览器游戏第25-26页
     ·J2ME第26页
     ·C++应用程序或其它编译语言第26页
   ·手机游戏开发关键技术第26-32页
     ·性能优化第27-30页
     ·其他关键问题第30-32页
第4章 蓝牙联网模块在游戏中的实现第32-41页
   ·蓝牙协议栈第33-34页
   ·蓝牙应用程序实现第34-39页
     ·设备查询第35-37页
     ·服务发现第37-38页
     ·连接第38-39页
   ·蓝牙联网的其它问题第39-41页
     ·设备查找时间第39-40页
     ·传输速度第40-41页
第5章 J2ME蓝牙联网游戏的设计与实现第41-66页
   ·系统结构设计第41-45页
     ·系统架构的设计模式—MVC第42-43页
     ·系统架构的设计模式—MV第43-44页
     ·系统架构的设计模式—V第44-45页
   ·系统类设计第45-51页
   ·系统功能设计第51-61页
     ·UI模块第52-54页
     ·通信模块第54-58页
     ·播放模块第58-59页
     ·存储模块第59-60页
     ·道具模块第60-61页
   ·系统优化第61-62页
   ·系统运行第62-66页
第6章 系统总结与展望第66-68页
   ·系统总结第66-67页
   ·下一步工作的展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
作者在攻读学位期间公开发表的论文第72页

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