基于J2ME的移动蓝牙联网游戏研究与应用
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究背景 | 第9页 |
| ·研究目的与意义 | 第9-10页 |
| ·国内外手机游戏发展现状 | 第10-12页 |
| ·国内发展现状 | 第10-11页 |
| ·国外发展现状 | 第11-12页 |
| ·论文结构及内容安排 | 第12-13页 |
| 第2章 J2ME技术概述 | 第13-25页 |
| ·J2ME平台简介 | 第13-14页 |
| ·J2ME配置和简表 | 第14-17页 |
| ·J2ME配置(CLDC和CDC) | 第14-16页 |
| ·J2ME简表(Profile) | 第16-17页 |
| ·可选包 | 第17-22页 |
| ·移动多媒体API(MMAPI) | 第17-18页 |
| ·蓝牙相关技术 | 第18-22页 |
| ·其他手机开发平台 | 第22-25页 |
| ·BREW | 第22-23页 |
| ·Symbian | 第23页 |
| ·Windows Mobile | 第23页 |
| ·Pa1m | 第23-25页 |
| 第3章 手机游戏分类及其他关键技术 | 第25-32页 |
| ·手机游戏技术分类 | 第25-26页 |
| ·嵌入式游戏 | 第25页 |
| ·短消息服务游戏 | 第25页 |
| ·浏览器游戏 | 第25-26页 |
| ·J2ME | 第26页 |
| ·C++应用程序或其它编译语言 | 第26页 |
| ·手机游戏开发关键技术 | 第26-32页 |
| ·性能优化 | 第27-30页 |
| ·其他关键问题 | 第30-32页 |
| 第4章 蓝牙联网模块在游戏中的实现 | 第32-41页 |
| ·蓝牙协议栈 | 第33-34页 |
| ·蓝牙应用程序实现 | 第34-39页 |
| ·设备查询 | 第35-37页 |
| ·服务发现 | 第37-38页 |
| ·连接 | 第38-39页 |
| ·蓝牙联网的其它问题 | 第39-41页 |
| ·设备查找时间 | 第39-40页 |
| ·传输速度 | 第40-41页 |
| 第5章 J2ME蓝牙联网游戏的设计与实现 | 第41-66页 |
| ·系统结构设计 | 第41-45页 |
| ·系统架构的设计模式—MVC | 第42-43页 |
| ·系统架构的设计模式—MV | 第43-44页 |
| ·系统架构的设计模式—V | 第44-45页 |
| ·系统类设计 | 第45-51页 |
| ·系统功能设计 | 第51-61页 |
| ·UI模块 | 第52-54页 |
| ·通信模块 | 第54-58页 |
| ·播放模块 | 第58-59页 |
| ·存储模块 | 第59-60页 |
| ·道具模块 | 第60-61页 |
| ·系统优化 | 第61-62页 |
| ·系统运行 | 第62-66页 |
| 第6章 系统总结与展望 | 第66-68页 |
| ·系统总结 | 第66-67页 |
| ·下一步工作的展望 | 第67-68页 |
| 参考文献 | 第68-71页 |
| 致谢 | 第71-72页 |
| 作者在攻读学位期间公开发表的论文 | 第72页 |