基于VRML与3DMAX的电路虚拟实验平台的设计与实现
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·计算机辅助教学理论及其应用于实验教学的原则 | 第8-11页 |
·虚拟实验平台概述 | 第11-13页 |
·虚拟实验平台的特点和研究意义 | 第11-12页 |
·虚拟实验平台在国内外发展现状 | 第12-13页 |
·本课题的主要研究内容 | 第13-14页 |
·小结 | 第14-15页 |
第二章 虚拟实验及其实现技术 | 第15-28页 |
·虚拟实验的基本构成 | 第15-17页 |
·平面Web 部分的功能及实现方法 | 第15-16页 |
·虚拟现实部分的功能及其实现方法 | 第16页 |
·平面Web 部分与虚拟现实部分的合成 | 第16-17页 |
·虚拟实验的操作方式 | 第17-18页 |
·虚拟实验在实验教学中的优势 | 第18-19页 |
·虚拟实验平台系统的开发技术 | 第19-21页 |
·VRML 建模语言技术 | 第21-26页 |
·VRML 语言 | 第21-22页 |
·VRML 的对象化特征 | 第22-24页 |
·VRML 编程概念 | 第24-25页 |
·VRML 语言建模的优点 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-28页 |
第三章 虚拟电路实验平台的结构设计 | 第28-34页 |
·需求分析 | 第28-29页 |
·系统的结构模型设计 | 第29-31页 |
·虚拟电路实验平台的组成 | 第31-33页 |
·小结 | 第33-34页 |
第四章 虚拟电路实验平台的场景实现 | 第34-49页 |
·虚拟实验平台的场景设计 | 第34-41页 |
·虚拟场景数据的层次结构 | 第34-35页 |
·虚拟实验场景数据的构建 | 第35-36页 |
·虚拟实验平台场景的实现 | 第36-41页 |
·虚拟电路实验的场景设计 | 第41-46页 |
·虚拟实验场景数据的Vrml 优化 | 第46-48页 |
·小结 | 第48-49页 |
第五章 虚拟电路实验的交互实现 | 第49-58页 |
·交互实验的实现 | 第49-53页 |
·交互实验的事件驱动 | 第49页 |
·利用Vrml 程序实现的人机交互 | 第49-50页 |
·扩展的人机交互 | 第50-51页 |
·交互实验的碰撞检测 | 第51-53页 |
·虚拟实验过程的实现 | 第53-57页 |
·虚拟元器件之间的相互连接 | 第53-54页 |
·虚拟实验过程的信号控制实现 | 第54-55页 |
·虚拟实验过程的实现 | 第55-57页 |
·小结 | 第57-58页 |
第六章 结论与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-62页 |
致谢 | 第62页 |