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基于VRML与3DMAX的电路虚拟实验平台的设计与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·计算机辅助教学理论及其应用于实验教学的原则第8-11页
   ·虚拟实验平台概述第11-13页
     ·虚拟实验平台的特点和研究意义第11-12页
     ·虚拟实验平台在国内外发展现状第12-13页
   ·本课题的主要研究内容第13-14页
   ·小结第14-15页
第二章 虚拟实验及其实现技术第15-28页
   ·虚拟实验的基本构成第15-17页
     ·平面Web 部分的功能及实现方法第15-16页
     ·虚拟现实部分的功能及其实现方法第16页
     ·平面Web 部分与虚拟现实部分的合成第16-17页
   ·虚拟实验的操作方式第17-18页
   ·虚拟实验在实验教学中的优势第18-19页
   ·虚拟实验平台系统的开发技术第19-21页
   ·VRML 建模语言技术第21-26页
     ·VRML 语言第21-22页
     ·VRML 的对象化特征第22-24页
     ·VRML 编程概念第24-25页
     ·VRML 语言建模的优点第25-26页
   ·小结第26-28页
第三章 虚拟电路实验平台的结构设计第28-34页
   ·需求分析第28-29页
   ·系统的结构模型设计第29-31页
   ·虚拟电路实验平台的组成第31-33页
   ·小结第33-34页
第四章 虚拟电路实验平台的场景实现第34-49页
   ·虚拟实验平台的场景设计第34-41页
     ·虚拟场景数据的层次结构第34-35页
     ·虚拟实验场景数据的构建第35-36页
     ·虚拟实验平台场景的实现第36-41页
   ·虚拟电路实验的场景设计第41-46页
   ·虚拟实验场景数据的Vrml 优化第46-48页
   ·小结第48-49页
第五章 虚拟电路实验的交互实现第49-58页
   ·交互实验的实现第49-53页
     ·交互实验的事件驱动第49页
     ·利用Vrml 程序实现的人机交互第49-50页
     ·扩展的人机交互第50-51页
     ·交互实验的碰撞检测第51-53页
   ·虚拟实验过程的实现第53-57页
     ·虚拟元器件之间的相互连接第53-54页
     ·虚拟实验过程的信号控制实现第54-55页
     ·虚拟实验过程的实现第55-57页
   ·小结第57-58页
第六章 结论与展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62页

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