中国象棋机器博弈数据结构设计与搜索算法研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·研究背景 | 第7-8页 |
| ·关键技术简介 | 第8-9页 |
| ·本文内容安排 | 第9-11页 |
| 2 数据结构设计 | 第11-17页 |
| ·棋盘棋子编码 | 第11-12页 |
| ·棋盘坐标编码 | 第11-12页 |
| ·棋子种类编码 | 第12页 |
| ·棋子个体编码 | 第12页 |
| ·棋盘信息编码 | 第12-15页 |
| ·棋盘索引数组 | 第12-13页 |
| ·棋子索引数组 | 第13页 |
| ·映射数组 | 第13-14页 |
| ·路向行向比特向量 | 第14-15页 |
| ·着法生成 | 第15-17页 |
| ·模板匹配法 | 第15页 |
| ·预置表法 | 第15-17页 |
| 3 搜索算法研究 | 第17-43页 |
| ·传统搜索算法介绍 | 第18-20页 |
| ·极大极小搜索 | 第18页 |
| ·Alpha-Beta搜索 | 第18-20页 |
| ·极小窗口搜索(PVS) | 第20-22页 |
| ·PVS的原理及实现 | 第20-21页 |
| ·PVS与alpha-beta算法比较 | 第21-22页 |
| ·迭代加深 | 第22-24页 |
| ·迭代深化描述 | 第22页 |
| ·迭代深化效率分析 | 第22-24页 |
| ·置换表 | 第24-31页 |
| ·置换表的概念 | 第24-25页 |
| ·哈希概念 | 第25-26页 |
| ·Zobrist哈希技术 | 第26-27页 |
| ·置换表搜索 | 第27-29页 |
| ·置换表启发 | 第29-31页 |
| ·启发算法 | 第31-36页 |
| ·概述 | 第31-32页 |
| ·历史启发 | 第32-34页 |
| ·杀手启发 | 第34-35页 |
| ·静态启发 | 第35页 |
| ·启发式算法的走法排序 | 第35-36页 |
| ·静态搜索 | 第36-38页 |
| ·基本概念 | 第36-37页 |
| ·静态搜索实现 | 第37-38页 |
| ·前向空着裁剪(NullMove) | 第38-41页 |
| ·搜索主体结构 | 第41-43页 |
| 4 评估函数 | 第43-51页 |
| ·评估函数基本概念 | 第43-44页 |
| ·估值函数内容 | 第44-46页 |
| ·棋子固定价值评估 | 第44页 |
| ·棋子的灵活性评估 | 第44-45页 |
| ·棋子位置评估 | 第45页 |
| ·棋子关系评估 | 第45-46页 |
| ·其他评估 | 第46页 |
| ·估值函数优化 | 第46-51页 |
| ·基本模型 | 第46-47页 |
| ·静态估值 | 第47页 |
| ·估值优化 | 第47-51页 |
| 5 系统实现 | 第51-55页 |
| 6 总结与展望 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-60页 |
| 发表的论文 | 第60页 |