摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-10页 |
第一章 绪论 | 第10-18页 |
·视频压缩编码概述 | 第10-11页 |
·视频压缩基础 | 第11-14页 |
·人眼视频系统的生理特性 | 第11-12页 |
·视频信号表示 | 第12-13页 |
·经典信息论 | 第13-14页 |
·运动估计与补偿的发展和现状 | 第14-15页 |
·论文的研究内容和组织结构 | 第15-18页 |
第二章 视频压缩编码系统与标准 | 第18-30页 |
·视频压缩编码的系统结构 | 第18-22页 |
·输入单元 | 第18页 |
·运动估计和运动补偿单元 | 第18-19页 |
·编码模式控制单元 | 第19页 |
·正交变换和量化单元 | 第19-20页 |
·游程编码单元 | 第20页 |
·熵编码单元 | 第20-21页 |
·环路滤波单元 | 第21页 |
·输出缓存与码率控制单元 | 第21页 |
·编码流程 | 第21-22页 |
·视频压缩编码标准 | 第22-25页 |
·H.120 标准 | 第22页 |
·H.261 标准 | 第22页 |
·H.263 标准 | 第22-23页 |
·MPEG-1 标准 | 第23页 |
·MPEG-2 标准 | 第23页 |
·MPEG-4 标准 | 第23-24页 |
·H.264 标准 | 第24页 |
·AVS 标准 | 第24-25页 |
·VC-1 和其它编码标准 | 第25页 |
·视频压缩系统的性能评价 | 第25-27页 |
·视频压缩系统的比较 | 第27-29页 |
·H.26x 性能比较 | 第27-28页 |
·MPEG-x 性能比较 | 第28页 |
·MPEG-4、H.264 和 AVS 性能比较 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-30页 |
第三章 视频运动模型与估计方法 | 第30-41页 |
·摄像机投影模型及其运动方式 | 第30-31页 |
·物体运动模型 | 第31-32页 |
·场景模型 | 第32-33页 |
·二维运动模型 | 第33-36页 |
·平移运动模型 | 第34-35页 |
·仿射运动模型 | 第35页 |
·双线性运动模型 | 第35-36页 |
·伪透视运动模型 | 第36页 |
·运动估计方法 | 第36-40页 |
·全局运动估计 | 第37页 |
·像素运动估计 | 第37页 |
·区域运动估计 | 第37-38页 |
·方块运动估计 | 第38页 |
·网格运动估计 | 第38-39页 |
·可变形块运动估计 | 第39页 |
·多分辨率运动估计 | 第39-40页 |
·各种运动估计方法的比较与应用 | 第40页 |
·小结 | 第40-41页 |
第四章 方块匹配的运动估计算法 | 第41-83页 |
·方块匹配算法 | 第41-45页 |
·匹配准则 | 第42-43页 |
·搜索范围 | 第43-44页 |
·估计精度 | 第44页 |
·搜索算法 | 第44-45页 |
·快速方块匹配算法介绍 | 第45-52页 |
·连续排除法(SEA) | 第45-46页 |
·三步搜索法(TSS) | 第46-47页 |
·菱形搜索算法(DSA) | 第47-48页 |
·非对称十字多层六边形搜索(UMHexagonS) | 第48-50页 |
·快速 BMA 的性能比较 | 第50-52页 |
·快速BMA 的总结和分析 | 第52-62页 |
·误差曲面的单峰分布特性 | 第52-53页 |
·MV 中心分布特性 | 第53-54页 |
·MV 的时空相关特性 | 第54-56页 |
·预测子性能分析 | 第56-58页 |
·搜索点阵性能分析 | 第58-60页 |
·阈值分析 | 第60-62页 |
·一种改进的快速 BMA | 第62-70页 |
·算法描述 | 第63-66页 |
·测试与分析 | 第66-70页 |
·分数像素精度运动估计算法 | 第70-76页 |
·完整邻域模型 | 第71-72页 |
·5 点邻域模型 | 第72-73页 |
·测试结果 | 第73-76页 |
·转换编码器的运动估计技术 | 第76-82页 |
·码率转换中的运动估计 | 第77页 |
·标准转换中的运动估计 | 第77-78页 |
·分辨率转换中的运动估计 | 第78-79页 |
·转码系统介绍与测试结果 | 第79-82页 |
·小结 | 第82-83页 |
第五章 可变形块匹配的运动估计算法 | 第83-118页 |
·平移模型的不足和改进方法 | 第83-87页 |
·BMA 的局限和不足 | 第83-84页 |
·重叠块运动补偿算法(OBMC) | 第84-86页 |
·环路滤波 | 第86页 |
·可变大小块法 | 第86-87页 |
·可变形块法 | 第87页 |
·基于节点位移的可变形块运动模型 | 第87-90页 |
·基于梯度的可变形块匹配算法(GB-DBMA) | 第90-95页 |
·基于节点搜索的可变形块匹配算法(NS-DBMA) | 第95-99页 |
·可变形块运动估计的实现方法 | 第99-102页 |
·NS-DBMA 的快速计算方法 | 第100-101页 |
·NS-DBMA 的整数实现方法 | 第101-102页 |
·双模式混合估计方法 | 第102-104页 |
·可变形块匹配的几项扩展 | 第104-107页 |
·分数像素精度预测 | 第105-106页 |
·六边形搜索的可变形块匹配算法(HS-DBMA) | 第106-107页 |
·测试与分析 | 第107-115页 |
·BMA 与DBMA 性能比较 | 第107-111页 |
·NS-DBMA 的性能改进测试 | 第111-115页 |
·DBMA 在实际编码系统中的应用 | 第115-117页 |
·小结 | 第117-118页 |
第六章 总结和展望 | 第118-120页 |
参考文献 | 第120-128页 |
发表论文和参加科研情况 | 第128-129页 |
附录 | 第129-137页 |
致谢 | 第137页 |