基于混沌人工势场法的多足球机器人的路径规划
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-8页 |
| 第1章 引言 | 第8-14页 |
| ·本论文的研究背景 | 第8-11页 |
| ·机器人足球比赛简介 | 第8-10页 |
| ·足球机器人路径规划概述 | 第10-11页 |
| ·本论文的研究意义 | 第11-12页 |
| ·人工势场法研究现状 | 第12-13页 |
| ·本论文主要研究内容 | 第13-14页 |
| 第2章 混沌人工势场法算法研究 | 第14-28页 |
| ·人工势场法 | 第14-18页 |
| ·人工势场法基本原理 | 第14页 |
| ·势函数的定义 | 第14-18页 |
| ·对人工势场法的评价 | 第18页 |
| ·混沌及其优化算法 | 第18-28页 |
| ·混沌概述 | 第18-19页 |
| ·一般混沌优化算法 | 第19-20页 |
| ·鲁棒混沌优化算法 | 第20-26页 |
| ·混沌人工势场法 | 第26-28页 |
| 第3章 多半自主足球机器人的路径规划 | 第28-37页 |
| ·单足球机器人的路径规划 | 第28-31页 |
| ·多足球机器人的路径规划 | 第31-37页 |
| ·多足球机器人间的路径协调 | 第32-34页 |
| ·混沌人工势场法使用中的效率问题 | 第34-37页 |
| 第4章 多足球机器人路径规划软件设计与实现 | 第37-53页 |
| ·机器人足球比赛平台及规则简介 | 第37-40页 |
| ·机器人足球比赛平台 | 第37-39页 |
| ·机器人足球的方针规则 | 第39-40页 |
| ·软件设计要求 | 第40-41页 |
| ·软硬件设计及配置平台 | 第41-42页 |
| ·软件平台 | 第41-42页 |
| ·硬件配置 | 第42页 |
| ·操作界面 | 第42-43页 |
| ·面向对象的软件设计 | 第43-51页 |
| ·应用效果 | 第51-53页 |
| 结论 | 第53-54页 |
| 致谢 | 第54-55页 |
| 参考文献 | 第55-56页 |