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高质量的实时直接体绘制算法

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-18页
   ·研究背景及意义第9-10页
   ·研究进展及现状第10-16页
     ·典型的软件类直接体绘制算法第11-12页
     ·GPU发展简史及图形编程语言简介第12-16页
   ·论文的主要研究内容与章节安排第16-18页
第二章 可编程图形硬件概述第18-26页
   ·GPU加速原理和编程模型第18-21页
     ·GPU加速原理与特征第18-19页
     ·GPU编程模型及局限性第19-21页
   ·可编程的图形处理流水线第21-25页
     ·顶点着色器第22-23页
     ·片段着色器第23-25页
   ·小结第25-26页
第三章 体绘制理论及基于GPU体绘制算法第26-42页
   ·体绘制理论基础第26-33页
     ·体数据及预处理第26-28页
     ·体绘制光照模型与积分第28-31页
     ·体绘制主要流程第31-33页
   ·基于GPU的体绘制算法第33-38页
     ·基于纹理映射的体绘制算法第33-36页
     ·基于GPU的光线投射体绘制算法第36-38页
     ·基于GPU的频域体绘制第38页
   ·实验结果与分析第38-41页
   ·小结第41-42页
第四章 基于顶点编程的三维纹理映射体绘制算法第42-54页
   ·大规模数据的基于顶点编程的纹理硬件体绘制第42-48页
     ·体数据分块第43-44页
     ·顶点处理器中相交计算第44-46页
     ·空区域跳跃法第46页
     ·算法描述第46-48页
   ·纹理映射体绘制中高质量光照效果第48-50页
     ·图形硬件的Gouraud和Phong明暗处理第48-50页
     ·基于归一化梯度的实时per-pixel光照计算第50页
   ·实验结果及分析第50-53页
   ·小结第53-54页
第五章 高质量的体绘制算法第54-64页
   ·体绘制过程中失真分析第54-56页
   ·高质量的三维纹理硬件体绘制算法第56-62页
     ·基于GPU的体绘制管道第56-57页
     ·阴影体第57-59页
     ·基于GPU的高动态范围体绘制与色调映射第59-62页
   ·实验结果及分析第62-63页
   ·小结第63-64页
第六章 总结与展望第64-66页
   ·总结第64-65页
   ·工作展望第65-66页
参考文献第66-72页
致谢第72-73页
攻读硕士学位期间发表的论文第73页

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