摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
第一章 绪论 | 第9-20页 |
·论文研究背景及国内外研究水平现状 | 第9-14页 |
·研究背景及研究目的 | 第9页 |
·国外研究现状 | 第9-11页 |
·国内研究现状 | 第11-14页 |
·论文构思及研究特色 | 第14-16页 |
·块茎式理论图式及“原”思维 | 第14页 |
·多学科综合交叉 | 第14-15页 |
·建立行为空间活力模型,探索各种思考模式 | 第15-16页 |
·研究内容及框架 | 第16-18页 |
·研究内容 | 第16-17页 |
·研究框架 | 第17-18页 |
·研究方法 | 第18-20页 |
·跨学科研究方法及“亲和图”法 | 第18页 |
·图式化研究与抽象文本结合 | 第18-20页 |
第二章 行为与空间 | 第20-63页 |
·人际空间关系 | 第20-25页 |
·空间关系学 | 第20-22页 |
·个人空间气泡 | 第22-25页 |
·个体行为与环境空间 | 第25-37页 |
·环境知觉与空间认知 | 第25-27页 |
·视觉空间注记及动态连续体验 | 第27-33页 |
·建筑空间受众及大众传播 | 第33-37页 |
·建筑受众 | 第33-35页 |
·信息的有效传播及信息熵 | 第35-37页 |
·虚拟现实 | 第37-45页 |
·互动性体验及运动感知 | 第37-43页 |
·互动装置 | 第37-39页 |
·虚拟现实技术 | 第39-43页 |
·赛博空间 | 第43-45页 |
·超文本链接 | 第45-63页 |
·超文本模式与超链接 | 第45-47页 |
·超文本与超链接理念特色 | 第45-46页 |
·超文本理念对于建筑空间情节编排及非线性叙事的影响 | 第46-47页 |
·文学、电影、游戏语义下的超文本模式与超链接对建筑空间设计的启示 | 第47-55页 |
·文学中的超文本模式及超链接 | 第47-50页 |
·电影结构中的超文本模式及超链接 | 第50-53页 |
·游戏结构中的超文本模式及超链接 | 第53-55页 |
·超文本建筑 | 第55-60页 |
·作为超链接的空间道具 | 第55-56页 |
·超文本自由空间序列 | 第56-58页 |
·超链接空间与速度 | 第58-59页 |
·超链接与短路 | 第59页 |
·介入情感记忆因素的超链接的外延 | 第59-60页 |
·超文本模式及超链接对建筑设计的影响 | 第60-63页 |
·空间情节结构的非线性 | 第60-61页 |
·行为支持,促进交流 | 第61页 |
·空间的开放性和平等性 | 第61-63页 |
第三章 行为相关科学及行为空间模型 | 第63-91页 |
·行为科学及前沿科学的发展 | 第63-78页 |
·心理学原理与行为理论 | 第63-64页 |
·时间地理学与行为理论 | 第64-69页 |
·时空个人活动路径 | 第65-66页 |
·时空行为制约 | 第66-69页 |
·物理学原理与行为理论 | 第69-71页 |
·熵增原理与行为学 | 第69-70页 |
·混沌理论与行为学 | 第70页 |
·流体力学理论与行为学 | 第70-71页 |
·生物学原理与行为理论 | 第71-75页 |
·互惠关系及异质共存 | 第71-72页 |
·种群生态学法则与建筑群落组织 | 第72-75页 |
·人工智能模型与行为理论 | 第75-78页 |
·元胞自动机 | 第75页 |
·建筑学中行为研究相关应用 | 第75-78页 |
·行为空间引力适应模型(BSAA) | 第78-83页 |
·引力适应模型 | 第78-81页 |
·个体心理力场 | 第81-82页 |
·空间情境力场 | 第82-83页 |
·行为空间设计活力公式(BSDD) | 第83-91页 |
·设计活力公式 | 第83-84页 |
·密度 | 第84-85页 |
·尺度 | 第85-86页 |
·速度 | 第86-87页 |
·时间 | 第87-91页 |
·利用时间错位 | 第87-89页 |
·时间引发的光影变化 | 第89页 |
·全生命周期性 | 第89-91页 |
第四章 行为设计的可能性策略研究 | 第91-121页 |
·策略一——抽象对译 | 第91-95页 |
·行为映射 | 第91-92页 |
·视角置换 | 第92-93页 |
·案例 | 第93-95页 |
·策略二——行为鼓励 | 第95-102页 |
·行为诱导 | 第95-96页 |
·促进交往及邂逅 | 第96-97页 |
·案例 | 第97-102页 |
·交往阳台——卡塞尔城市集合住宅 | 第97-98页 |
·北京当代 MOMA | 第98-99页 |
·香港理工大学社区学院 | 第99-100页 |
·劳力士学习中心 | 第100-102页 |
·策略三——情节编排 | 第102-106页 |
·叙事建筑及建筑情节 | 第102页 |
·空间剪辑及空间编排 | 第102-103页 |
·案例 | 第103-106页 |
·策略四——行为仿生 | 第106-115页 |
·生命行为仿生 | 第106-107页 |
·动物行为仿生 | 第107-111页 |
·蚂蚁寻路系统及蚁群算法 | 第107-110页 |
·集群智能及鱼群算法 | 第110-111页 |
·植物生长行为仿生 | 第111-112页 |
·叶片生长法则及叶镶嵌 | 第112页 |
·植物的向性 | 第112页 |
·案例 | 第112-115页 |
·M 住宅 | 第112-113页 |
·迪拜“达·芬奇塔” | 第113-114页 |
·爱华灵咸旋转住宅 | 第114-115页 |
·策略五——软件模拟 | 第115-121页 |
·微观行为仿真模拟 | 第115-116页 |
·生成理论及行为参数化 | 第116-117页 |
·案例 | 第117-121页 |
·“FLUENT IT” | 第117-119页 |
·变换展馆 | 第119-121页 |
第五章 结论 | 第121-127页 |
·研究启示——时代背景下建筑设计策略性思维模式 | 第121-125页 |
·块茎式思维模式 | 第121页 |
·超链接思维模式 | 第121-122页 |
·原型性思维模式 | 第122页 |
·置换性思维模式 | 第122-123页 |
·仿拟性思维模式 | 第123页 |
·动态性思维模式 | 第123-124页 |
·可能性思维模式 | 第124-125页 |
·研究成果总结及创新点 | 第125-126页 |
·进一步研究的展望 | 第126-127页 |
参考文献 | 第127-134页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第134-135页 |
致谢 | 第135页 |