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基于粒子系统的不规则景物建模研究

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题的提出以及研究的目的和意义第10-12页
   ·景物建模技术的种类以及研究现状第12-13页
   ·本文研究工作概述第13-14页
   ·本文的结构与安排第14-15页
第二章 粒子系统模型与基本思想第15-26页
   ·计算机图形学相关知识第15-18页
     ·三维图形学基础第15-16页
     ·OpenGL 简述第16-18页
   ·粒子系统基本思想第18-19页
   ·粒子系统的优势与研究现状第19-21页
   ·粒子系统的基本模型第21-25页
     ·粒子的生成第21-22页
     ·粒子的属性及其初始化第22-23页
     ·粒子的运动变化第23-24页
     ·粒子的死亡第24-25页
     ·粒子的绘制第25页
   ·小结第25-26页
第三章 基于粒子系统的火焰模拟第26-37页
   ·引言第26页
   ·火焰粒子的定义第26-27页
   ·火焰粒子的生成第27页
     ·火焰粒子的生成区域与位置第27页
     ·火焰粒子的生成数量第27页
   ·火焰粒子的属性以及初始化第27-28页
     ·火焰粒子的初始形状和大小第27-28页
     ·火焰粒子的初始颜色第28页
     ·火焰粒子的初始速度和加速度第28页
     ·火焰粒子的初始生存期第28页
   ·火焰粒子的运动变化第28-30页
     ·火焰运动分析及简化第29页
     ·运动场的运动第29-30页
     ·火焰粒子的运动第30页
     ·火焰粒子的属性变化第30页
   ·火焰粒子绘制的方法与技术第30-34页
     ·火焰粒子的绘制方法第30-31页
     ·纹理映射技术第31-33页
     ·公告板技术(BillBoard)第33页
     ·混色处理第33-34页
   ·粒子系统在模拟景物过程中实时性与真实感研究第34-35页
     ·提高粒子系统实时性的方法研究第34-35页
     ·提高粒子系统真实感的方法研究第35页
   ·小结第35-37页
第四章 基于粒子系统的雨模拟第37-41页
   ·引言第37页
   ·雨粒子系统第37-38页
     ·雨的行为描述第37页
     ·雨粒子系统组成第37-38页
   ·雨滴的属性第38-40页
     ·空间位置属性第38页
     ·外观形状属性第38-39页
     ·运动速度属性第39页
     ·雨滴粒子的生存周期第39-40页
   ·降雨模拟实时性与真实性研究第40页
   ·小结第40-41页
第五章 粒子系统的设计实现第41-47页
   ·编程工具简介第41页
   ·演示系统各模块设计第41-45页
     ·粒子系统模块第41-43页
     ·粒子模块第43-44页
     ·粒子系统纹理模块第44页
     ·运动场模块第44-45页
   ·景物模拟实例子第45-46页
   ·本章小结第46-47页
第六章 总结与展望第47-49页
   ·总结第47页
     ·实时性方面的工作第47页
     ·真实感方面的工作第47页
   ·展望第47-49页
参考文献第49-53页
致谢第53-54页
攻读学位期间发表的学术论文与参与的项目第54页

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