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室内实时全局光照技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·问题的提出和来源第9页
   ·研究的目的和意义第9-10页
   ·全局光照算法研究现状第10-12页
     ·多光源方法第11页
     ·稀疏采样方法第11页
     ·层次辐射度第11-12页
     ·预计算辐射亮度传输第12页
   ·论文的主要工作、创新点第12-13页
   ·论文的组织结构第13-14页
第2章 光照计算的相关技术及理论第14-31页
   ·局部光照第14页
   ·全局光照第14-22页
     ·辐射度算法第15-17页
     ·光线跟踪算法第17-22页
   ·实时多光源光照模型第22-24页
     ·现有的实时多光源光照模型第22-24页
     ·延迟光照的发展第24页
   ·基于立即辐射度的一次反射的间接光照第24-28页
   ·实时阴影第28-31页
     ·基于Shadow Map 的阴影算法第28-29页
     ·基于Shadow Volume 的阴影算法第29-31页
第3章 光照图理论与实现第31-39页
   ·计算/获得光照图的纹理坐标第31页
   ·为光照图中的每个像素计算其世界坐标和法线第31-35页
   ·为每个像素计算最终的颜色第35-38页
   ·光照图在本文中的应用第38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 基于立即辐射度与光照图的多光源实时全局光照第39-54页
   ·以光源为视点渲染场景第40-46页
     ·立方体映射与抛物面映射第40-41页
     ·抛物面映射的理论第41-43页
     ·生成抛物面第43-44页
     ·进行深度测试第44页
     ·抛物面映射在本文中的应用-生成RSMs第44-46页
   ·以摄像机为视点渲染场景第46-48页
   ·采样生成VPLs第48-50页
   ·计算间接光照并合成最终图像第50-51页
   ·性能和结果分析第51-52页
   ·本章小结第52-54页
第5章 总结与展望第54-56页
   ·本文工作总结第54页
   ·进一步工作展望第54-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
硕士期间发表的论文第61页

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