虚拟森林场景的三维可视化的研究
致谢 | 第1-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·选题的背景与意义 | 第8-9页 |
·相关领域研究现状 | 第9-11页 |
·虚拟森林场景三维可视化的发展与现状 | 第9-10页 |
·现阶段的虚拟森林三维软件 | 第10-11页 |
·研究的内容 | 第11-12页 |
·论文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 虚拟森林场景的可视化技术 | 第13-25页 |
·林木的三维建模技术 | 第13-17页 |
·基于几何的建模算法 | 第13-14页 |
·基于图像的建模技术 | 第14-16页 |
·基于点元的建模算法 | 第16页 |
·各种建模技术的比较 | 第16-17页 |
·三维地形可视化技术 | 第17-21页 |
·利用曲面来生成三维地形的技术 | 第17-18页 |
·基于分形技术的地形仿真技术 | 第18-19页 |
·基于真实地形数据的三维地形生成技术 | 第19-21页 |
·大规模地形的实时绘制技术 | 第21-24页 |
·Voxel 算法与LOD 算法对比 | 第21-22页 |
·地形的二种渲染方式分析 | 第22页 |
·层次细节技术(LOD)分析 | 第22-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 虚拟森林场景三维可视化的实现 | 第25-40页 |
·基于随机中点法的数字高程地形建模技术 | 第25-27页 |
·随机中点位移法原理 | 第25-26页 |
·随机中点位移法的实现 | 第26-27页 |
·基于GPU 的大规模地形绘制方法 | 第27-35页 |
·GeoMipMapping 地形绘制算法 | 第28-29页 |
·改进的GeoMipMapping 算法 | 第29-34页 |
·实验结果 | 第34-35页 |
·场景真实化技术 | 第35-39页 |
·天空的实现 | 第35页 |
·多重地貌细节实现 | 第35-36页 |
·太阳光晕 | 第36-37页 |
·景深雾效 | 第37-38页 |
·虚拟树木建模及绘制方法 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-40页 |
第四章 三维图形引擎设计与实现的研究 | 第40-50页 |
·三维图形引擎的概述 | 第40-42页 |
·面向对象的引擎的设计方法 | 第42-43页 |
·三维图形引擎构架的实现 | 第43-49页 |
·三维图形引擎构架 | 第43-44页 |
·场景管理 | 第44-47页 |
·资源管理 | 第47-48页 |
·渲染系统 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第五章 林木生长的模拟 | 第50-57页 |
·森林空间数据现状模拟 | 第50-53页 |
·森林现状数据 | 第50页 |
·森林数据结构规律 | 第50-52页 |
·森林现状三维模拟流程 | 第52-53页 |
·森林空间数据生长模拟 | 第53-57页 |
·林木竞争模型的建立 | 第53-55页 |
·林木生长预测 | 第55页 |
·林木枯死预测模型 | 第55-56页 |
·林木生长模拟实现 | 第56-57页 |
第六章 三维可视化场景的应用 | 第57-66页 |
·概述 | 第57-60页 |
·开发环境 | 第57页 |
·系统特点 | 第57-58页 |
·可视化流程 | 第58页 |
·系统功能 | 第58-60页 |
·系统功能验证 | 第60-65页 |
·实验区概述 | 第60页 |
·林地漫游 | 第60-62页 |
·生长预测 | 第62-64页 |
·获取信息 | 第64-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第七章 结论与展望 | 第66-67页 |
·结论 | 第66页 |
·展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-69页 |
详细摘要 | 第69-71页 |