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虚拟森林场景的三维可视化的研究

致谢第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·选题的背景与意义第8-9页
   ·相关领域研究现状第9-11页
     ·虚拟森林场景三维可视化的发展与现状第9-10页
     ·现阶段的虚拟森林三维软件第10-11页
   ·研究的内容第11-12页
   ·论文的组织结构第12-13页
第二章 虚拟森林场景的可视化技术第13-25页
   ·林木的三维建模技术第13-17页
     ·基于几何的建模算法第13-14页
     ·基于图像的建模技术第14-16页
     ·基于点元的建模算法第16页
     ·各种建模技术的比较第16-17页
   ·三维地形可视化技术第17-21页
     ·利用曲面来生成三维地形的技术第17-18页
     ·基于分形技术的地形仿真技术第18-19页
     ·基于真实地形数据的三维地形生成技术第19-21页
   ·大规模地形的实时绘制技术第21-24页
     ·Voxel 算法与LOD 算法对比第21-22页
     ·地形的二种渲染方式分析第22页
     ·层次细节技术(LOD)分析第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 虚拟森林场景三维可视化的实现第25-40页
   ·基于随机中点法的数字高程地形建模技术第25-27页
     ·随机中点位移法原理第25-26页
     ·随机中点位移法的实现第26-27页
   ·基于GPU 的大规模地形绘制方法第27-35页
     ·GeoMipMapping 地形绘制算法第28-29页
     ·改进的GeoMipMapping 算法第29-34页
     ·实验结果第34-35页
   ·场景真实化技术第35-39页
     ·天空的实现第35页
     ·多重地貌细节实现第35-36页
     ·太阳光晕第36-37页
     ·景深雾效第37-38页
     ·虚拟树木建模及绘制方法第38-39页
   ·本章小结第39-40页
第四章 三维图形引擎设计与实现的研究第40-50页
   ·三维图形引擎的概述第40-42页
   ·面向对象的引擎的设计方法第42-43页
   ·三维图形引擎构架的实现第43-49页
     ·三维图形引擎构架第43-44页
     ·场景管理第44-47页
     ·资源管理第47-48页
     ·渲染系统第48-49页
   ·本章小结第49-50页
第五章 林木生长的模拟第50-57页
   ·森林空间数据现状模拟第50-53页
     ·森林现状数据第50页
     ·森林数据结构规律第50-52页
     ·森林现状三维模拟流程第52-53页
   ·森林空间数据生长模拟第53-57页
     ·林木竞争模型的建立第53-55页
     ·林木生长预测第55页
     ·林木枯死预测模型第55-56页
     ·林木生长模拟实现第56-57页
第六章 三维可视化场景的应用第57-66页
   ·概述第57-60页
     ·开发环境第57页
     ·系统特点第57-58页
     ·可视化流程第58页
     ·系统功能第58-60页
   ·系统功能验证第60-65页
     ·实验区概述第60页
     ·林地漫游第60-62页
     ·生长预测第62-64页
     ·获取信息第64-65页
   ·本章小结第65-66页
第七章 结论与展望第66-67页
   ·结论第66页
   ·展望第66-67页
参考文献第67-69页
详细摘要第69-71页

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