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基于Vega的实时红外视景生成技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
1 绪论第7-13页
   ·论文的研究背景第7-8页
   ·国内外发展现状第8-11页
   ·本论文的主要研究内容第11-13页
2 目标及背景的红外辐射特性概述第13-28页
   ·目标的红外辐射特性第13-14页
   ·飞行目标的红外辐射特性计算第14-17页
     ·蒙皮辐射第14-15页
     ·发动机尾喷口的红外辐射模型第15页
     ·飞机发动机尾焰的辐射第15-17页
   ·背景红外辐射特性第17-20页
     ·天空背景第17-19页
     ·地面辐射第19-20页
   ·红外辐射与大气的相互作用第20-24页
     ·大气对红外辐射的消光第20-21页
     ·大气对红外辐射的吸收第21-22页
     ·大气对红外辐射的散射第22-24页
   ·红外探测器模型第24-27页
     ·成像系统的调制传递函数链第24页
     ·成像系统的噪声模型第24-26页
     ·红外探测器的非均匀性模型第26-27页
   ·本章小结第27-28页
3 基于MultiGen Creator的建模技术第28-39页
   ·MultiGen Creator的特点第28-29页
   ·OpenFlight结构第29-32页
   ·红外目标的建模第32-37页
     ·飞行器的机体建模第32-33页
     ·飞机线框模型的制作第33-35页
     ·飞机的纹理映射第35-36页
     ·模型的改进第36-37页
   ·场景建模要注意的问题第37-38页
   ·本章小结第38-39页
4 Vega平台的红外视景仿真技术第39-60页
   ·Vega简介第39-41页
   ·Vega红外仿真的流程第41-54页
     ·Sensor Vision的辐射率第42-44页
     ·大气传输特性仿真第44-48页
     ·材料纹理的映射第48-49页
     ·传感器的视效仿真第49-54页
   ·红外目标姿态和路径控制第54-56页
   ·用粒子系统模拟尾焰效果第56-59页
     ·粒子系统简介第56-57页
     ·喷气式战机尾焰特效的实现第57-59页
   ·本章小结第59-60页
5 低空红外预警交互仿真系统的设计第60-81页
   ·低空红外预警交互仿真系统的构成第60页
   ·仿真端的程序设计第60-68页
     ·Vega API的基本结构第60-62页
     ·Vega应用程序的的基本框架第62-63页
     ·MFC框架下Vega程序的开发第63-68页
   ·红外仿真图像的捕获与传输第68-77页
     ·网络传输功能的设计第68-73页
     ·图像的捕获与压缩第73-77页
   ·红外预警系统仿真的效果第77-80页
   ·本章小结第80-81页
6 结束语第81-83页
   ·总结第81页
   ·进一步的工作第81-83页
致谢第83-84页
参考文献第84-85页

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