摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
1 绪论 | 第7-13页 |
·论文的研究背景 | 第7-8页 |
·国内外发展现状 | 第8-11页 |
·本论文的主要研究内容 | 第11-13页 |
2 目标及背景的红外辐射特性概述 | 第13-28页 |
·目标的红外辐射特性 | 第13-14页 |
·飞行目标的红外辐射特性计算 | 第14-17页 |
·蒙皮辐射 | 第14-15页 |
·发动机尾喷口的红外辐射模型 | 第15页 |
·飞机发动机尾焰的辐射 | 第15-17页 |
·背景红外辐射特性 | 第17-20页 |
·天空背景 | 第17-19页 |
·地面辐射 | 第19-20页 |
·红外辐射与大气的相互作用 | 第20-24页 |
·大气对红外辐射的消光 | 第20-21页 |
·大气对红外辐射的吸收 | 第21-22页 |
·大气对红外辐射的散射 | 第22-24页 |
·红外探测器模型 | 第24-27页 |
·成像系统的调制传递函数链 | 第24页 |
·成像系统的噪声模型 | 第24-26页 |
·红外探测器的非均匀性模型 | 第26-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
3 基于MultiGen Creator的建模技术 | 第28-39页 |
·MultiGen Creator的特点 | 第28-29页 |
·OpenFlight结构 | 第29-32页 |
·红外目标的建模 | 第32-37页 |
·飞行器的机体建模 | 第32-33页 |
·飞机线框模型的制作 | 第33-35页 |
·飞机的纹理映射 | 第35-36页 |
·模型的改进 | 第36-37页 |
·场景建模要注意的问题 | 第37-38页 |
·本章小结 | 第38-39页 |
4 Vega平台的红外视景仿真技术 | 第39-60页 |
·Vega简介 | 第39-41页 |
·Vega红外仿真的流程 | 第41-54页 |
·Sensor Vision的辐射率 | 第42-44页 |
·大气传输特性仿真 | 第44-48页 |
·材料纹理的映射 | 第48-49页 |
·传感器的视效仿真 | 第49-54页 |
·红外目标姿态和路径控制 | 第54-56页 |
·用粒子系统模拟尾焰效果 | 第56-59页 |
·粒子系统简介 | 第56-57页 |
·喷气式战机尾焰特效的实现 | 第57-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
5 低空红外预警交互仿真系统的设计 | 第60-81页 |
·低空红外预警交互仿真系统的构成 | 第60页 |
·仿真端的程序设计 | 第60-68页 |
·Vega API的基本结构 | 第60-62页 |
·Vega应用程序的的基本框架 | 第62-63页 |
·MFC框架下Vega程序的开发 | 第63-68页 |
·红外仿真图像的捕获与传输 | 第68-77页 |
·网络传输功能的设计 | 第68-73页 |
·图像的捕获与压缩 | 第73-77页 |
·红外预警系统仿真的效果 | 第77-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
6 结束语 | 第81-83页 |
·总结 | 第81页 |
·进一步的工作 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
参考文献 | 第84-85页 |