摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·课题研究的社会背景 | 第8-12页 |
·家庭视听娱乐形式的发展及趋势 | 第8-10页 |
·国外研究现状 | 第10-11页 |
·国内研究现状 | 第11-12页 |
·研究的动机和意义 | 第12-13页 |
·研究的动机 | 第12页 |
·研究的意义 | 第12-13页 |
·研究思路与研究方法 | 第13-15页 |
·研究思路 | 第13页 |
·研究方法 | 第13-15页 |
第二章 80 后新婚家庭视听娱乐系统的组成及特征 | 第15-25页 |
·家庭视听娱乐系统的基本概念与系统组成 | 第15-16页 |
·何为家庭视听娱乐系统 | 第15页 |
·家庭视听娱乐系统的基本构成 | 第15-16页 |
·家庭视听娱乐系统的特征及功能 | 第16-17页 |
·视听娱乐系统的特点 | 第16页 |
·视听娱乐系统的功能 | 第16-17页 |
·城市80 后新婚家庭视听娱乐系统的现状调查分析 | 第17-25页 |
·城市“80 后”新婚家庭特征分析 | 第17-18页 |
·“80 后”新婚夫妇消费文化分析 | 第18-20页 |
·家庭视听娱乐系统的产品信息收集 | 第20-21页 |
·用户与视听娱乐产品之间交互的特点 | 第21-22页 |
·家庭视听娱乐系统现存的问题 | 第22页 |
·调查结果给于我们的启示 | 第22-25页 |
第三章 影响家庭视听娱乐系统和谐交互感官因素分析 | 第25-38页 |
·和谐视觉感知—最直观主要的感知 | 第25-33页 |
·和谐视觉感知之产品的外观线形分析 | 第26-28页 |
·和谐视觉感知之产品的色彩与材质分析 | 第28-31页 |
·和谐视觉感知产品之图形用户界面 | 第31-33页 |
·丰富细腻的和谐触觉感知 | 第33-35页 |
·触觉质感 | 第33-34页 |
·触觉中的运动知觉 | 第34-35页 |
·和谐听觉感知—不可或缺的辅助感官 | 第35-36页 |
·视听娱乐系统的中声音的分类 | 第35页 |
·视听娱乐系统的听觉体验——以《真·三国无双4》为例 | 第35-36页 |
·让体验升华的嗅觉传达 | 第36-38页 |
第四章 影响家庭视听娱乐系统和谐交互环境因素分析 | 第38-41页 |
·物理环境因素 | 第38-39页 |
·自然环境 | 第38页 |
·家居环境 | 第38-39页 |
·社会环境因素 | 第39-41页 |
·广义的文化因素分析 | 第39-40页 |
·狭义的文化因素分析 | 第40-41页 |
第五章 城市80 后新婚家庭视听娱乐系统和谐交互设计 | 第41-53页 |
·“80 后”最爱视听娱乐产品和谐交互因素分析 | 第41-46页 |
·案例1(以“iPod”产品为例) | 第41-43页 |
·案例2(以深泽直人的无印良品的CD player 为例) | 第43-45页 |
·结论 | 第45-46页 |
·“80 后”新婚家庭的视听娱乐系统交互设计实践 | 第46-53页 |
·家庭视听娱乐系统元素分析—80 后新婚夫妇(P) | 第46页 |
·家庭视听娱乐系统元素分析—视听娱乐行为与场景(Activity & Context) | 第46-48页 |
·家庭视听娱乐系统元素分析—技术( Technology ) | 第48-49页 |
·家庭视听娱乐系统概念设计 | 第49-53页 |
第六章 结语 | 第53-55页 |
致谢 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
附录:攻读硕士期间发表的学术论文 | 第58-59页 |
附录:家庭视听娱乐系统信息调查问卷 | 第59-61页 |
附录:图片来源 | 第61-62页 |