| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-18页 |
| ·研究背景 | 第9-14页 |
| ·市场背景 | 第9-11页 |
| ·概述移动互联网设备(MID)的发展 | 第11-13页 |
| ·概述目前的客厅娱乐发展趋势 | 第13-14页 |
| ·目前产品设计与用户需求之间的矛盾 | 第14-15页 |
| ·研究的目的及意义 | 第15-16页 |
| ·论文的主要结构 | 第16-18页 |
| 第二章 用户体验研究理论 | 第18-26页 |
| ·用户体验的概念 | 第18-20页 |
| ·用户体验的衡量 | 第20-23页 |
| ·用户体验的相关理论 | 第23-26页 |
| ·产品人机交互 | 第23-24页 |
| ·可用性 | 第24-26页 |
| ·本章小结 | 第26页 |
| 第三章 用户体验研究方法的探讨 | 第26-37页 |
| ·产品开发中常用的研究方法 | 第26-28页 |
| ·用户体验研究的方法 | 第28-32页 |
| ·定性研究中的访谈和观察法 | 第28-30页 |
| ·专家评审 | 第30-31页 |
| ·任务分析 | 第31-32页 |
| ·本文研究方法设计 | 第32-35页 |
| ·研究方法设计 | 第32页 |
| ·研究对象的选择和甄别 | 第32-34页 |
| ·研究地点的选取 | 第34页 |
| ·研究和观察时需注意的方面 | 第34-35页 |
| ·研究的过程 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37页 |
| 第四章 研究及分析 | 第37-50页 |
| ·用户研究结果 | 第37-38页 |
| ·以Persona(典型用户)方法来分析用户MID 使用状况 | 第38-46页 |
| ·Persona A: 以年轻学生为主的MID 使用人群 | 第38-40页 |
| ·Persona B: 以移动办公族为主的MID 使用人群 | 第40-42页 |
| ·Persona C: 以数码爱好者为主的MID 使用人群 | 第42-44页 |
| ·三类用户使用方式分析比较 | 第44-46页 |
| ·关于从MID 到大屏幕转换的研究 | 第46-47页 |
| ·目前连接方式下的用户体验研究 | 第47-49页 |
| ·本章小结 | 第49-50页 |
| 第五章 相关技术方面的研究 | 第50-57页 |
| ·连接技术的探讨 | 第50-54页 |
| ·VGA(Video Graphics Array) | 第50-51页 |
| ·DVI(Digital Visual Interface) | 第51-52页 |
| ·HDMI | 第52-53页 |
| ·端口复制器和扩展坞 | 第53-54页 |
| ·其他相关显示技术的研究 | 第54-55页 |
| ·投影仪 | 第54-55页 |
| ·液晶电视 | 第55页 |
| ·电视机交互设计方面的特点 | 第55-57页 |
| ·显示方面的特点 | 第55-56页 |
| ·操控交互方面的要求 | 第56-57页 |
| ·本章小结 | 第57页 |
| 第六章 研究结论及设计规范 | 第57-77页 |
| ·研究结论 | 第57-61页 |
| ·用户体验方面的研究结论 | 第57-60页 |
| ·技术方面的研究结论 | 第60-61页 |
| ·MID 交互体验设计规范 | 第61-70页 |
| ·操控方式方面 | 第61-64页 |
| ·显示方面 | 第64-67页 |
| ·连接调节方面 | 第67-70页 |
| ·参考设计及展示 | 第70-75页 |
| ·MID 设计 | 第70-71页 |
| ·“坞站”设计 | 第71-73页 |
| ·遥控器设计 | 第73-74页 |
| ·交互界面方面 | 第74-75页 |
| ·参考设计的验证 | 第75-77页 |
| ·本章小结 | 第77页 |
| 第七章 总结与展望 | 第77-79页 |
| ·研究总结 | 第77-78页 |
| ·对未来的展望 | 第78-79页 |
| 参考资料 | 第79-82页 |
| 致谢 | 第82-83页 |
| 附录 | 第83-85页 |
| 附录一 攻读学位期间发表的论文和研究成果概况 | 第83-85页 |