厨房区域家用电器的娱乐性需求与设计研究
摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-9页 |
1. 绪论 | 第9-15页 |
·研究背景 | 第9-13页 |
·厨房的重要性及发展现状 | 第10-11页 |
·需求分析的研究现状 | 第11-13页 |
·研究框架 | 第13页 |
·研究目的及意义 | 第13-15页 |
2. 厨房区域家用电器以及中产阶级用户定义 | 第15-18页 |
·研究的产品范围 | 第15-16页 |
·定义在厨房区域内 | 第15页 |
·定义为家用电器 | 第15-16页 |
·研究的用户范围 | 第16-18页 |
·为什么选择中产阶级 | 第16页 |
·何谓中产阶级 | 第16-18页 |
3. 厨房区域家用电器娱乐性设计研究方法 | 第18-26页 |
·定性研究方法 | 第18-23页 |
·观察法 | 第19页 |
·深入跟踪法 | 第19-21页 |
·流程分析法 | 第21-22页 |
·访谈法 | 第22-23页 |
·人种志的用户研究方法 | 第23页 |
·针对目标用户的问卷调查 | 第23-26页 |
·问卷的主要类型 | 第24页 |
·问卷基本结构 | 第24页 |
·问卷问题 | 第24-26页 |
4. 厨房及厨房区域家用电器市场调研及数据分析 | 第26-34页 |
·厨房市场调研 | 第26-29页 |
·厨房装修 | 第26-28页 |
·厨房消费 | 第28-29页 |
·厨房家电市场调研 | 第29-33页 |
·厨房家电拥有量 | 第30-31页 |
·家电发展趋势 | 第31-33页 |
·厨房及厨房区域家用电器市场调研及分析小结 | 第33-34页 |
5. 关于厨房区域家用电器的娱乐性需求研究 | 第34-50页 |
·问卷调查总结 | 第34-39页 |
·用户分层 | 第34-35页 |
·典型问题分析 | 第35-39页 |
·针对典型用户的访谈分析 | 第39-48页 |
·典型用户群一访谈资料 | 第40-43页 |
· | 第43-47页 |
·典型用户群二(1)访谈资料 | 第43-46页 |
·典型用户群二(2)访谈资料 | 第46-47页 |
·典型用户群三访谈资料 | 第47-48页 |
·厨房区域家用电器娱乐性需求研究小结 | 第48-50页 |
6. 厨房区域家用电器娱乐性研究的设计理念 | 第50-56页 |
·娱乐及娱乐的分类 | 第50-52页 |
·什么叫娱乐 | 第50-51页 |
·娱乐的分类 | 第51-52页 |
·情感化设计 | 第52-55页 |
·结合情感化设计的要素来确定设计方向 | 第55-56页 |
·感官娱乐与本能层面 | 第55页 |
·情感娱乐与行为层面 | 第55-56页 |
·智力娱乐与反思层面 | 第56页 |
7. 厨房区域家用电器娱乐性设计导则 | 第56-73页 |
·厨房区域家用电器本能层面的娱乐性设计 | 第56-66页 |
·形态 | 第57-60页 |
·色彩 | 第60-63页 |
·质感 | 第63-65页 |
·声音 | 第65-66页 |
·厨房区域家用电器行为层面的娱乐性设计 | 第66-70页 |
·添加娱乐及信息化功能 | 第66-67页 |
·增加厨房家电的趣味理解性和交互性 | 第67-69页 |
·增加安全性及可用性以扩大用户范围 | 第69-70页 |
·反思层面的设计 | 第70-73页 |
·为用户带来可回忆性的体验 | 第70-71页 |
·新一代使用者自我展示的场所 | 第71-73页 |
8. 设计演练 | 第73-78页 |
·设计背景 | 第73页 |
·用户分析 | 第73-74页 |
·概念设计构想 | 第74-76页 |
·设计效果图 | 第76-78页 |
9. 总结与展望 | 第78-79页 |
附:厨房区域家用电器娱乐性研究用户调查问卷 | 第79-82页 |
参考文献 | 第82-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第85-87页 |