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基于离散点云的三维重建研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·课题研究的背景与研究意义第11-12页
   ·三维重建系统的国内外研究现状第12-14页
   ·本文基于离散点云的三维重建的流程第14-15页
   ·论文的主要工作和论文的组织结构第15-17页
第2章 基于点云的数据预处理与显示第17-35页
   ·常见的基于点云的数据处理方法总结第17-18页
   ·基于点云的数据处理与三维重建的软件开发环境第18-20页
     ·三维图形开发平台的选择第18-19页
     ·基于DirectX 软件开发环境的接口的创建第19-20页
   ·点云的三维空间坐标变换方法研究第20-28页
     ·点云的平移变换第21-24页
     ·点云的缩放变换第24-25页
     ·点云的旋转变换第25-28页
   ·基于VC + DirectX 软件平台的点云显示第28-33页
     ·三维点云数据装载第28-31页
     ·三维点云的显示及分析第31-33页
   ·本章小结第33-35页
第3章 基于复杂点云的空间三角化与三维剪裁第35-56页
   ·引言第35页
   ·点云的三角化第35-38页
     ·Voronoi 图的确定第36-37页
     ·Delaunay 三角化第37-38页
   ·三角化算法的优化设计第38-45页
     ·Delaunay 三角化的算法设计第38-44页
     ·三角化数据的存储结构的实现第44-45页
     ·算法实现注意的几个问题第45页
   ·三维剪裁第45-54页
     ·剪裁和透视投影第45-52页
     ·视口变换和像素的显示第52-54页
   ·本章小结第54-56页
第4章 基于网格的渲染技术第56-69页
   ·引言第56页
   ·材质和光照处理第56-60页
     ·颜色结构体的确定第56-57页
     ·光源设置的选择第57-58页
     ·材质设置第58-59页
     ·顶点的法向量的计算第59-60页
   ·纹理映射第60-66页
     ·顶点纹理坐标的确定第60页
     ·纹理对象的创建第60-61页
     ·纹理过滤技术的选取第61-62页
     ·纹理地址模式的应用第62-66页
   ·基于三角化网格渲染的实验结果第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第5章 三维重建系统平台的建立第69-82页
   ·三维复杂点云的数据格式的确定与存储第69-71页
   ·三维网格数据文件基本格式的确定第71-74页
     ·模板的概述第71-72页
     ·三维网格数据文件的场景主框架建立第72-73页
     ·主框架下的子框架建立第73-74页
   ·三维网格数据文件的数据加载第74-75页
   ·网格数据的处理第75-76页
   ·网格数据的优化第76-78页
   ·基于复杂点云的三维重建结果及分析第78-81页
   ·本章小结第81-82页
结论第82-84页
参考文献第84-89页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第89-90页
致谢第90页

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