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三维地形和自然景观可视化研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第一章 绪论第8-13页
   ·研究背景第8页
   ·研究现状第8-10页
     ·数字地形模型第9页
     ·地形数据的组织和简化第9-10页
     ·基于粒子系统的景观模拟第10页
   ·研究意义第10-11页
   ·现阶段要解决的问题第11页
   ·本文研究内容和主要工作第11页
   ·本文组织结构第11-13页
第二章 基于不规则格网的地形建模第13-23页
   ·数字地形模型第13-14页
     ·数字地形模型的分类第13-14页
     ·数字地形建模的关键问题第14页
   ·不规则格网地形建模第14-22页
     ·Delaunay三角网的定义与基本特征第15页
     ·Delaunay三角网的生成第15-18页
     ·改进的Delaunay三角网生长的算法第18-20页
     ·带约束的Delaunay三角网构建算法第20-22页
   ·与规则网格地形的比较第22页
   ·本章小结第22-23页
第三章 大规模地形数据的分块存储与调度第23-28页
   ·地形数据组织概述第23页
   ·三维地形数据的分块存储与调度第23-27页
     ·地形数据的分割第24页
     ·分块地形的数据存储第24-25页
     ·基于分块的数据调度第25-27页
   ·本章小结第27-28页
第四章 基于规则格网模型的LOD地形简化第28-41页
   ·多分辨率LOD地形的基本概念第28-30页
     ·LOD概念的提出第28-29页
     ·网格简化算法的分类第29页
     ·LOD模型的简化算法第29-30页
     ·LOD模型的细节选择第30页
   ·动态多分辨率LOD地形简化第30-34页
     ·二叉树多分辨率地形结构第31页
     ·视区的裁剪第31-33页
     ·节点评价系统第33-34页
   ·地形绘制加速技术第34-37页
     ·三角形条带化第34-36页
     ·显示列表技术第36-37页
   ·纹理映射第37-38页
   ·实验结果第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 基于四叉树的不规则格网模型的LOD地形简化第41-56页
   ·地形TIN模型简化概述第41-44页
   ·地形TIN模型简化技术第44-51页
     ·降低场景复杂度的方法第44页
     ·地形LOD模型的生成算法第44页
     ·简化算法中常用的基本概念第44-45页
     ·地形简化常用规则第45-48页
     ·改进的基于二次误差度量的简化算法第48-51页
   ·基于四叉树的TIN的简化技术第51-55页
     ·四叉树的三角划分方法第52页
     ·基于四叉树的TIN简化算法描述第52-53页
     ·不规则点集的划分和裂缝的修补第53-55页
   ·实验结果与分析第55页
   ·本章小结第55-56页
第六章 地形漫游系统主要功能的实现第56-66页
   ·系统设计与实现第56-61页
     ·地形数据表示方式的选取第57页
     ·地形数据的组织方式第57-58页
     ·地形简化模块第58页
     ·自然景观的添加第58-61页
   ·碰撞检测第61-63页
     ·碰撞检测的基本方法第61-62页
     ·柔性物体的碰撞检测第62-63页
   ·系统漫游效果第63-64页
   ·本章小结第64-66页
第七章 总结与展望第66-68页
   ·论文总结第66页
   ·研究展望第66-68页
参考文献第68-72页
附录第72-76页
致谢第76-77页
攻读硕士学位期间公开发表的学术论文第77页

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