摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-13页 |
·研究背景 | 第8页 |
·研究现状 | 第8-10页 |
·数字地形模型 | 第9页 |
·地形数据的组织和简化 | 第9-10页 |
·基于粒子系统的景观模拟 | 第10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·现阶段要解决的问题 | 第11页 |
·本文研究内容和主要工作 | 第11页 |
·本文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 基于不规则格网的地形建模 | 第13-23页 |
·数字地形模型 | 第13-14页 |
·数字地形模型的分类 | 第13-14页 |
·数字地形建模的关键问题 | 第14页 |
·不规则格网地形建模 | 第14-22页 |
·Delaunay三角网的定义与基本特征 | 第15页 |
·Delaunay三角网的生成 | 第15-18页 |
·改进的Delaunay三角网生长的算法 | 第18-20页 |
·带约束的Delaunay三角网构建算法 | 第20-22页 |
·与规则网格地形的比较 | 第22页 |
·本章小结 | 第22-23页 |
第三章 大规模地形数据的分块存储与调度 | 第23-28页 |
·地形数据组织概述 | 第23页 |
·三维地形数据的分块存储与调度 | 第23-27页 |
·地形数据的分割 | 第24页 |
·分块地形的数据存储 | 第24-25页 |
·基于分块的数据调度 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第四章 基于规则格网模型的LOD地形简化 | 第28-41页 |
·多分辨率LOD地形的基本概念 | 第28-30页 |
·LOD概念的提出 | 第28-29页 |
·网格简化算法的分类 | 第29页 |
·LOD模型的简化算法 | 第29-30页 |
·LOD模型的细节选择 | 第30页 |
·动态多分辨率LOD地形简化 | 第30-34页 |
·二叉树多分辨率地形结构 | 第31页 |
·视区的裁剪 | 第31-33页 |
·节点评价系统 | 第33-34页 |
·地形绘制加速技术 | 第34-37页 |
·三角形条带化 | 第34-36页 |
·显示列表技术 | 第36-37页 |
·纹理映射 | 第37-38页 |
·实验结果 | 第38-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 基于四叉树的不规则格网模型的LOD地形简化 | 第41-56页 |
·地形TIN模型简化概述 | 第41-44页 |
·地形TIN模型简化技术 | 第44-51页 |
·降低场景复杂度的方法 | 第44页 |
·地形LOD模型的生成算法 | 第44页 |
·简化算法中常用的基本概念 | 第44-45页 |
·地形简化常用规则 | 第45-48页 |
·改进的基于二次误差度量的简化算法 | 第48-51页 |
·基于四叉树的TIN的简化技术 | 第51-55页 |
·四叉树的三角划分方法 | 第52页 |
·基于四叉树的TIN简化算法描述 | 第52-53页 |
·不规则点集的划分和裂缝的修补 | 第53-55页 |
·实验结果与分析 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第六章 地形漫游系统主要功能的实现 | 第56-66页 |
·系统设计与实现 | 第56-61页 |
·地形数据表示方式的选取 | 第57页 |
·地形数据的组织方式 | 第57-58页 |
·地形简化模块 | 第58页 |
·自然景观的添加 | 第58-61页 |
·碰撞检测 | 第61-63页 |
·碰撞检测的基本方法 | 第61-62页 |
·柔性物体的碰撞检测 | 第62-63页 |
·系统漫游效果 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-66页 |
第七章 总结与展望 | 第66-68页 |
·论文总结 | 第66页 |
·研究展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
附录 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
攻读硕士学位期间公开发表的学术论文 | 第77页 |