大学生计算机设计竞赛平台设计与实现
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 研究的背景和意义 | 第12页 |
1.1.1 研究的背景 | 第12页 |
1.1.2 研究的意义 | 第12页 |
1.2 国内外研究现状及趋势 | 第12-14页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第13页 |
1.2.3 发展趋势 | 第13-14页 |
1.3 研究目标 | 第14页 |
1.4 主要研究内容 | 第14页 |
1.5 论文组织结构 | 第14-16页 |
第二章 开发工具及技术简介 | 第16-24页 |
2.1 Visual Studio.NET技术 | 第16-19页 |
2.1.1 .NET框架 | 第16-17页 |
2.1.2 ASP. NET简介 | 第17-18页 |
2.1.3 ADO. NET简介 | 第18-19页 |
2.1.4 C#开发语言 | 第19页 |
2.2 SQL Servers数据库简介 | 第19-20页 |
2.3 B/S开发模式 | 第20-21页 |
2.3.1 B/S三层结构 | 第20页 |
2.3.2 B/S模式的优势 | 第20-21页 |
2.4 Ajax技术分析 | 第21-24页 |
2.4.1 Ajax异步交互模型 | 第21页 |
2.4.2 Ajax的工作机制 | 第21-22页 |
2.4.3 Ajax系统架构模式 | 第22-24页 |
第三章 系统分析 | 第24-28页 |
3.1 可行性分析 | 第24页 |
3.1.1 技术可行性 | 第24页 |
3.1.2 经济可行性 | 第24页 |
3.1.3 组织可行性 | 第24页 |
3.1.4 社会可行性 | 第24页 |
3.2 需求分析 | 第24-28页 |
3.2.1 功能需求分析 | 第25-27页 |
3.2.2 系统权限分析 | 第27-28页 |
第四章 数据库设计 | 第28-40页 |
4.1 数据库需求分析 | 第28页 |
4.2 数据库概念结构设计 | 第28-33页 |
4.3 数据库逻辑结构设计 | 第33-34页 |
4.4 数据库物理结构设计 | 第34-40页 |
第五章 系统设计 | 第40-48页 |
5.1 系统体系结构设计 | 第40-41页 |
5.2 系统功能模块设计 | 第41-42页 |
5.2.1 前台界面设计 | 第41页 |
5.2.2 后台管理设计 | 第41-42页 |
5.3 用户功能详细设计 | 第42-46页 |
5.3.1 注册与登录 | 第42-43页 |
5.3.2 报名参赛 | 第43页 |
5.3.3 作品审核与评分 | 第43-45页 |
5.3.4 大赛管理 | 第45页 |
5.3.5 资源管理 | 第45页 |
5.3.6 日程管理 | 第45页 |
5.3.7 评分管理 | 第45页 |
5.3.8 用户管理 | 第45页 |
5.3.9 数据备份还原 | 第45-46页 |
5.4 系统网络拓扑结构设计 | 第46-48页 |
第六章 系统实现 | 第48-62页 |
6.1 用户注册与登录 | 第48-49页 |
6.2 系统前台 | 第49-51页 |
6.2.1 赛事介绍 | 第50页 |
6.2.2 大赛动态 | 第50页 |
6.2.3 作品展示 | 第50页 |
6.2.4 资源下载 | 第50-51页 |
6.3 作品提交 | 第51-53页 |
6.3.1 报名参赛 | 第51-52页 |
6.3.2 提交作品 | 第52-53页 |
6.4 系统管理 | 第53-59页 |
6.4.1 通知管理 | 第53页 |
6.4.2 资源管理 | 第53-54页 |
6.4.3 日程管理 | 第54页 |
6.4.4 评委管理 | 第54-55页 |
6.4.5 作品审核 | 第55-56页 |
6.4.6 作品评分 | 第56-57页 |
6.4.7 获奖展示 | 第57-59页 |
6.5 系统维护 | 第59-62页 |
6.5.1 用户管理 | 第59-60页 |
6.5.2 数据备份还原 | 第60-62页 |
第七章 结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
作者简介 | 第68页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第68-70页 |
致谢 | 第70页 |