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动态图形设计在用户界面交互设计中的易用性研究

摘要第5-6页
abstract第6页
1 绪论第10-20页
    1.1 课题研究背景第10-12页
        1.1.1 动态图形设计发展第10-11页
        1.1.2 易用性研究介绍第11-12页
    1.2 课题国内外研究现状与存在的问题第12-15页
        1.2.1 动态图形设计国内外研究现状第12-13页
        1.2.2 易用性理念国内外研究现状第13-14页
        1.2.3 现阶段存在的问题第14-15页
    1.3 课题研究目的与意义第15-16页
        1.3.1 研究目的第15-16页
        1.3.2 研究意义第16页
    1.4 研究内容框架与方法第16-17页
        1.4.1 研究内容框架第16页
        1.4.2 研究方法第16-17页
    1.5 课题研究难点及创新点第17-20页
        1.5.1 课题研究难点第17页
        1.5.2 课题研究创新点第17-20页
2 动态图形在用户界面交互设计中的理论基础第20-34页
    2.1 动态图形的基本概述第20-23页
        2.1.1 动态图形设计的基本概念第20页
        2.1.2 动态图形设计的演化过程第20-23页
    2.2 动态图形的视觉特性第23-27页
        2.2.1 时空多维性第23-24页
        2.2.2 交互逻辑性第24-25页
        2.2.3 视觉丰富性第25-27页
    2.3 动态图形在界面交互设计中的应用优势第27-32页
        2.3.1 表现形式多元化第28-30页
        2.3.2 信息层级逻辑化第30-32页
    2.4 本章小节第32-34页
3 易用性理念在用户界面交互设计中的研究分析第34-42页
    3.1 易用性理念的基本概述第34-35页
        3.1.1 易用性基本理论归纳第34页
        3.1.2 用户界面设计中易用性规范原则第34-35页
    3.2 搭建易用性测试环境第35-36页
        3.2.1 梳理易用性测试的目的第35页
        3.2.2 合理筛选测试被访用户第35-36页
        3.2.3 明确定义测试的焦点任务第36页
    3.3 进行易用性测试工作第36-38页
        3.3.1 易用性测试的注意事项第36-37页
        3.3.2 测试工作的分析与结果解读第37-38页
    3.4 系统可用性量表评测第38-41页
        3.4.1 系统可用性量表的基本介绍第39页
        3.4.2 选择合适的测试时机第39页
        3.4.3 量表分值的计算第39-40页
        3.4.4 量表分析的结果解读第40-41页
    3.5 本章小节第41-42页
4 基于易用性进行动态图形设计的原则与策略第42-52页
    4.1 外部环境因素分析第42-44页
        4.1.1 互联网技术条件的成熟第42-43页
        4.1.2 硬件设备载体的普及第43页
        4.1.3 设计趋势及体验需求的驱动第43-44页
    4.2 内部用户体验要素分析第44-46页
    4.3 动态图形的易用性设计原则第46-48页
        4.3.1 元素针对性原则第46-47页
        4.3.2 目标明确性原则第47-48页
        4.3.3 时机合理性原则第48页
    4.4 动态图形的易用性设计策略第48-51页
        4.4.1 确定用户场景第48-49页
        4.4.2 划分用户的信息渠道第49页
        4.4.3 构建时空维度坐标系统第49-50页
        4.4.4 调整图形运动曲线效果第50-51页
    4.5 本章小节第51-52页
5 界面设计中动态图形易用性设计实例第52-74页
    5.1 实例准备工作第52-54页
        5.1.1 同类实例现状第52页
        5.1.2 动态化效果评估第52-54页
    5.2 静态界面设计第54-58页
        5.2.1 信息架构建立第54-55页
        5.2.2 原型流程图设计第55页
        5.2.3 静态元素设计第55-58页
    5.3 动态图形设计第58-71页
        5.3.1 根据设计原则确定规范性第58-59页
        5.3.2 根据设计策略确定操作性第59-60页
        5.3.3 动态效果设计及对比第60-71页
    5.4 用户测试及对比分析第71-72页
    5.5 本章小结第72-74页
6 结论第74-76页
    6.1 成果总结第74页
    6.2 创新工作第74页
    6.3 不足及下一步研究工作第74-76页
参考文献第76-80页
附录1第80-82页
附录2第82-84页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第84-86页
致谢第86页

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