致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7页 |
1. 引言 | 第9-21页 |
1.1 研究对象与研究问题 | 第9-17页 |
1.1.1 网络社会的虚假性和真实性 | 第9-10页 |
1.1.2 作为研究对象的网游公会 | 第10-15页 |
1.1.3 研究问题 | 第15-17页 |
1.2 研究价值 | 第17-19页 |
1.3 研究方法 | 第19-21页 |
2. 游戏公会组织化及其激励机制 | 第21-37页 |
2.1 《魔兽世界》与网游公会激励公式 | 第21-30页 |
2.1.1 《魔兽世界》游戏简介 | 第21页 |
2.1.2 《魔兽世界》公会设定 | 第21-23页 |
2.1.3 《魔兽世界》组织化过程 | 第23-24页 |
2.1.4 |无尽之海|与网游公会激励公式 | 第24-30页 |
2.2 《火影忍者ol新时代》与网游公会激励公式 | 第30-37页 |
2.2.1 《火影忍者ol新时代》游戏简介与公会设定 | 第30-32页 |
2.2.2 “青峦”与网游公会激励公式的变化 | 第32-37页 |
3. 并置:游戏组织与社会组织激励机制 | 第37-44页 |
3.1 为什么要加入网游公会组织 | 第37-38页 |
3.2 网游公会激励公式的现实解释 | 第38-44页 |
4. 结论与反思 | 第44-47页 |
4.1 结论 | 第44-46页 |
4.2 反思与不足 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-50页 |