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网络社会的游戏社交与组织力量--基于网游公会组织激励机制的研究

致谢第5-6页
摘要第6-7页
Abstract第7页
1. 引言第9-21页
    1.1 研究对象与研究问题第9-17页
        1.1.1 网络社会的虚假性和真实性第9-10页
        1.1.2 作为研究对象的网游公会第10-15页
        1.1.3 研究问题第15-17页
    1.2 研究价值第17-19页
    1.3 研究方法第19-21页
2. 游戏公会组织化及其激励机制第21-37页
    2.1 《魔兽世界》与网游公会激励公式第21-30页
        2.1.1 《魔兽世界》游戏简介第21页
        2.1.2 《魔兽世界》公会设定第21-23页
        2.1.3 《魔兽世界》组织化过程第23-24页
        2.1.4 |无尽之海|与网游公会激励公式第24-30页
    2.2 《火影忍者ol新时代》与网游公会激励公式第30-37页
        2.2.1 《火影忍者ol新时代》游戏简介与公会设定第30-32页
        2.2.2 “青峦”与网游公会激励公式的变化第32-37页
3. 并置:游戏组织与社会组织激励机制第37-44页
    3.1 为什么要加入网游公会组织第37-38页
    3.2 网游公会激励公式的现实解释第38-44页
4. 结论与反思第44-47页
    4.1 结论第44-46页
    4.2 反思与不足第46-47页
参考文献第47-50页

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