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裸眼可周视立体显示设备上的三维图像生成

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第1章 绪论第11-22页
   ·研究背景第11页
   ·三维显示技术的分类第11-16页
     ·视差型三维显示第12-13页
     ·全息空间三维显示第13-14页
     ·体空间三维显示第14-16页
   ·基于LED旋转屏的彩色体三维显示系统第16-18页
     ·体图像的显示原理第16-17页
     ·关键技术难点第17-18页
   ·360°可视的全景视场三维显示系统第18-20页
   ·本论文的研究工作第20-22页
第2章 彩色体三维显示系统上的实时均匀体素化第22-41页
   ·相关工作第23-24页
   ·圆柱体空间体素的不均匀性特性第24-26页
   ·圆柱体空间实时均匀体素化两步法第26-29页
     ·两步法算法框架第26页
     ·圆柱体空间体素与长方体空间体素的多对多映射关系第26-27页
     ·圆柱体空间体素与长方体空间体素之间映射关系的建立第27-29页
   ·基于GPU的"两步法"实现第29-35页
     ·长方体空间彩色体素化第29-32页
     ·圆柱体空间均匀体素化第32-33页
     ·多对多映射在GPU中的实现第33-35页
   ·动态场景增量体素化第35-37页
   ·实验结果第37-39页
     ·OpenGL仿真渲染第37-38页
     ·体三维显示设备的显示结果第38-39页
   ·本章小结第39-41页
第3章 彩色全景视场三维显示技术第41-59页
   ·系统架构第41-42页
   ·三维显示原理第42-47页
     ·光场绘制相关技术第43-44页
     ·三维显示的3D光场第44-46页
     ·新视图的合成第46-47页
   ·投影图像的生成算法第47-52页
     ·投射光线的对应视点的计算第47-49页
     ·基于虚拟几何物体的投影图像生成第49-51页
     ·基于现实物体图像采样集的投影图像生成第51-52页
   ·同步控制机制第52-55页
     ·DMD投影设备的控制第52-53页
     ·定向散射屏的转动控制与LED灯颜色切换控制第53-54页
     ·同步控制软件的用户界面第54-55页
   ·系统实现与实验结果第55-58页
   ·本章小结第58-59页
第4章 总结与展望第59-62页
   ·本文工作的总结第59-60页
   ·未来的工作第60-62页
参考文献第62-65页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第65-66页
致谢第66-67页
作者简历第67页

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