摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-22页 |
·研究背景 | 第11页 |
·三维显示技术的分类 | 第11-16页 |
·视差型三维显示 | 第12-13页 |
·全息空间三维显示 | 第13-14页 |
·体空间三维显示 | 第14-16页 |
·基于LED旋转屏的彩色体三维显示系统 | 第16-18页 |
·体图像的显示原理 | 第16-17页 |
·关键技术难点 | 第17-18页 |
·360°可视的全景视场三维显示系统 | 第18-20页 |
·本论文的研究工作 | 第20-22页 |
第2章 彩色体三维显示系统上的实时均匀体素化 | 第22-41页 |
·相关工作 | 第23-24页 |
·圆柱体空间体素的不均匀性特性 | 第24-26页 |
·圆柱体空间实时均匀体素化两步法 | 第26-29页 |
·两步法算法框架 | 第26页 |
·圆柱体空间体素与长方体空间体素的多对多映射关系 | 第26-27页 |
·圆柱体空间体素与长方体空间体素之间映射关系的建立 | 第27-29页 |
·基于GPU的"两步法"实现 | 第29-35页 |
·长方体空间彩色体素化 | 第29-32页 |
·圆柱体空间均匀体素化 | 第32-33页 |
·多对多映射在GPU中的实现 | 第33-35页 |
·动态场景增量体素化 | 第35-37页 |
·实验结果 | 第37-39页 |
·OpenGL仿真渲染 | 第37-38页 |
·体三维显示设备的显示结果 | 第38-39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第3章 彩色全景视场三维显示技术 | 第41-59页 |
·系统架构 | 第41-42页 |
·三维显示原理 | 第42-47页 |
·光场绘制相关技术 | 第43-44页 |
·三维显示的3D光场 | 第44-46页 |
·新视图的合成 | 第46-47页 |
·投影图像的生成算法 | 第47-52页 |
·投射光线的对应视点的计算 | 第47-49页 |
·基于虚拟几何物体的投影图像生成 | 第49-51页 |
·基于现实物体图像采样集的投影图像生成 | 第51-52页 |
·同步控制机制 | 第52-55页 |
·DMD投影设备的控制 | 第52-53页 |
·定向散射屏的转动控制与LED灯颜色切换控制 | 第53-54页 |
·同步控制软件的用户界面 | 第54-55页 |
·系统实现与实验结果 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
第4章 总结与展望 | 第59-62页 |
·本文工作的总结 | 第59-60页 |
·未来的工作 | 第60-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第65-66页 |
致谢 | 第66-67页 |
作者简历 | 第67页 |