一种基于纹理合成与转换的地形图生成方法
| 摘要 | 第5-6页 |
| ABSTRACT | 第6-7页 |
| 符号对照表 | 第11-12页 |
| 缩略语对照表 | 第12-15页 |
| 第一章 绪论 | 第15-21页 |
| 1.1 研究背景与意义 | 第15-16页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第16-19页 |
| 1.2.1 传统的地形图生成方法 | 第17-18页 |
| 1.2.2 新式的地形图生成方法 | 第18-19页 |
| 1.3 本文的研究内容 | 第19-20页 |
| 1.4 本文组织结构 | 第20-21页 |
| 第二章 相关技术介绍及准备工作 | 第21-33页 |
| 2.1 相关技术介绍 | 第21-27页 |
| 2.1.1 自适应的分割和匹配算法 | 第21-23页 |
| 2.1.2 随机相似度的面片匹配算法 | 第23-27页 |
| 2.2 实验的准备工作 | 第27-33页 |
| 2.2.1 数据的提取 | 第27-29页 |
| 2.2.2 数据的修补 | 第29-31页 |
| 2.2.3 数据的映射 | 第31-33页 |
| 第三章 地形图的生成方法定义与分析 | 第33-41页 |
| 3.1 问题的建模与分析 | 第33-36页 |
| 3.1.1 问题的建模 | 第33-34页 |
| 3.1.2 距离的度量 | 第34-36页 |
| 3.1.3 问题的分析 | 第36页 |
| 3.2 规律及假设的验证 | 第36-40页 |
| 3.3 总结 | 第40-41页 |
| 第四章 基于纹理合成与转换的地形图生成方法 | 第41-49页 |
| 4.1 最优范围k值的计算检测算法 | 第41-43页 |
| 4.2 后验概率的计算 | 第43-44页 |
| 4.3 地形图生成方法 | 第44-47页 |
| 4.3.1 基于纹理合成与转换的地形图生成的简介 | 第44-45页 |
| 4.3.2 纹理合成中目标函数的定义 | 第45-46页 |
| 4.3.3 山体地形图的生成 | 第46-47页 |
| 4.4 总结 | 第47-49页 |
| 第五章 实验结果与分析 | 第49-61页 |
| 5.1 实验结果 | 第49-56页 |
| 5.1.1 实验结果的真实性 | 第49-50页 |
| 5.1.2 实验结果的可控性 | 第50-52页 |
| 5.1.3 不同地域的差异性 | 第52-55页 |
| 5.1.4 相连地域的拼接问题 | 第55-56页 |
| 5.2 渲染结果 | 第56-60页 |
| 5.3 总结 | 第60-61页 |
| 第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
| 6.1 总结 | 第61页 |
| 6.2 展望 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 致谢 | 第67-69页 |
| 作者简介 | 第69页 |