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基于随机森林的动画主动学习系统

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 全过程计算机辅助动画自动生成技术第10页
        1.1.2 手机短信3D动画自动生成技术第10-11页
        1.1.3 手机3D动画自动生成系统现状第11页
    1.2 相关工作第11-13页
        1.2.1 随机森林研究现状第11-12页
        1.2.2 主动学习研究现状第12-13页
    1.3 本文研究工作第13-14页
    1.4 本文结构第14-16页
第2章 动画主动学习系统概述第16-26页
    2.1 手机3D动画自动生成系统介绍第16-17页
        2.1.1 MAYA软件和Protégé软件介绍第16-17页
        2.1.2 手机3D动画自动生成系统流程第17页
    2.2 动画主动学习系统流程第17-24页
    2.3 本章小结第24-26页
第3章 面向动画自动生成的随机森林模型第26-34页
    3.1 随机森林算法原理第26-28页
    3.2 面向动画自动生成的随机森林模型第28-30页
    3.3 面向动画自动生成的随机森林模型的实验第30-32页
    3.4 本章小结第32-34页
第4章 动画主动学习系统的设计与实现第34-42页
    4.1 动画主动学习系统交互模块的设计与实现第34-36页
    4.2 动画主动学习系统决策模块的设计与实现第36-41页
        4.2.1 样本数据库第37-38页
        4.2.2 K-Means算法原理和KFF思想第38页
        4.2.3 主动学习算法的实现第38-41页
    4.3 本章小结第41-42页
第5章 动画主动学习系统实验第42-52页
    5.1 测试环境与流程第42-43页
    5.2 动画主动学习系统可行性实验第43-46页
    5.3 动画主动学习系统有效性实验第46-50页
    5.4 本章小结第50-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间所发表的学术论文第58-60页
致谢第60页

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