摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
第一章 引言 | 第8-15页 |
1.1 系统设计的背景和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状及发展趋势 | 第9-12页 |
1.3 研究任务和内容 | 第12-13页 |
1.3.1 研究内容 | 第12-13页 |
1.3.2 研究目标和主要特色 | 第13页 |
1.4 本文结构 | 第13-15页 |
第二章 需求分析 | 第15-24页 |
2.1 电子艺术品交易市场现状分析 | 第15页 |
2.2 系统目标 | 第15-16页 |
2.3 可行性分析 | 第16-17页 |
2.3.1 技术可行性分析 | 第16-17页 |
2.3.2 经济可行性分析 | 第17页 |
2.3.3 管理可行性分析 | 第17页 |
2.4 系统业务需求 | 第17-23页 |
2.4.1 用户信息管理 | 第19页 |
2.4.2 作品信息管理 | 第19-20页 |
2.4.3 查找信息 | 第20-21页 |
2.4.4 买卖作品 | 第21-22页 |
2.4.5 交易记录管理 | 第22-23页 |
2.5 本章小结 | 第23-24页 |
第三章 系统设计 | 第24-40页 |
3.1 系统架构设计 | 第24-26页 |
3.1.1 表示层设计 | 第25页 |
3.1.2 业务逻辑层设计 | 第25页 |
3.1.3 持久层设计 | 第25-26页 |
3.2 系统功能设计 | 第26-33页 |
3.2.1 用户信息管理 | 第26-27页 |
3.2.2 作品信息管理 | 第27页 |
3.2.3 查询作者、作品及衍生品 | 第27-28页 |
3.2.4 交易管理 | 第28-30页 |
3.2.5 售后管理 | 第30-32页 |
3.2.6 后台管理 | 第32-33页 |
3.3 数据库设计 | 第33-38页 |
3.3.1 系统E-R图设计 | 第33-35页 |
3.3.2 系统表结构设计 | 第35-38页 |
3.4 本章小结 | 第38-40页 |
第四章 系统实现 | 第40-55页 |
4.1 开发环境配置 | 第40页 |
4.2 系统分层架构详细实现 | 第40-47页 |
4.2.1 系统控制层的实现 | 第40-42页 |
4.2.2 系统业务层的实现 | 第42-43页 |
4.2.3 系统持久层的实现 | 第43-45页 |
4.2.4 系统DAO层的实现 | 第45-47页 |
4.3 功能模块的实现 | 第47-54页 |
4.3.1 网站首页 | 第47-48页 |
4.3.2 用户注册、登录模块 | 第48页 |
4.3.3 作品和作品的发布、搜索以及搜索结果展示模块 | 第48-50页 |
4.3.4 衍生品和衍生品的发布、搜索以及搜索结果展示模块 | 第50-52页 |
4.3.5 购物袋模块 | 第52页 |
4.3.6 订单管理模块 | 第52-53页 |
4.3.7 管理模块 | 第53-54页 |
4.4 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 系统测试 | 第55-57页 |
5.1 系统测试概述 | 第55页 |
5.2 测试用例 | 第55-56页 |
5.3 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 结论与展望 | 第57-58页 |
6.1 论文总结 | 第57页 |
6.2 未来工作 | 第57-58页 |
致谢 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |