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基于I.MX6Q嵌入式平台伪装人脸检测和识别系统的实现及GPU优化

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第一章 绪论第9-25页
    1.1 课题的研究背景第9-11页
        1.1.1 研究的目的和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-12页
    1.3 相关算法的概述第12-23页
        1.3.1 背景建模技术的发展第13-15页
        1.3.2 混合高斯背景建模第15-17页
        1.3.3 帧差法运动检测第17-18页
        1.3.4 Haar特征第18-19页
        1.3.5 LBP特征第19-21页
        1.3.6 Adaboost级联分类器第21-23页
    1.4 课题研究内容及结构安排第23-25页
第二章 伪装人脸检测和识别算法的实现流程第25-57页
    2.1 定位人体位置第25-26页
        2.1.1 运动目标的检测第25-26页
        2.1.2 三帧差法第26页
    2.2 人脸定位第26-31页
    2.3 肤色分割第31-33页
        2.3.1 颜色空间第31-33页
        2.3.2 颜色空间的选取第33页
    2.4 墨镜伪装识别第33-50页
        2.4.1 预处理第33-41页
        2.4.2 图像几何不变矩特征的提取第41-44页
        2.4.3 神经网络算法的训练及识别第44-48页
        2.4.4 实验结果分析第48-49页
        2.4.5 BP神经网络中影响识别率的因素第49-50页
    2.5 口罩伪装人脸的检测第50-54页
    2.6 伪装人脸的识别第54-57页
第三章 算法的软硬件实现和结果的分析第57-71页
    3.1 硬件平台的选择第57-59页
        3.1.1 NXP i.MX6 Quad的概述第58页
        3.1.2 i.MX6 Quad主要的技术参数第58-59页
    3.2 i.MX6 Quad开发板中的Yocto系统第59-60页
    3.3 系统应用软件的设计第60-63页
        3.3.1 软件系统设计思路第60页
        3.3.2 视频的实时监控和图像预处理模块的设计第60-61页
        3.3.3 人脸伪装检测的设计第61-63页
        3.3.4 GUI部分的设计第63页
    3.4 实验测试第63-71页
第四章 算法基于GPU的加速第71-83页
    4.1 i.MX6的GPU架构第71-72页
        4.1.1 GPU型号第71页
        4.1.2 GC2000硬件架构第71-72页
    4.2 Vivante GPU的图形API第72-73页
        4.2.1 OpenGL ES简介第72-73页
        4.2.2 EGL简介第73页
    4.3 Vivante GPU的软件框架第73-74页
    4.4 GPU的资源分配第74-75页
    4.5 GPU对于Adaboost级联分类器算法的优化第75-83页
        4.5.1 对于Haar特征积分图的优化第75-79页
        4.5.2 对于Adaboost级联分类器的优化第79-80页
        4.5.3 负载不均衡问题第80-82页
        4.5.4 优化后的检测结果第82-83页
第五章 总结与展望第83-85页
参考文献第85-89页
硕士期间发表论文和参加科研情况第89-91页
致谢第91页

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