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高校武术散打APP教学可行性研究

摘要第5-6页
abstract第6-7页
1 前言第10-13页
    1.1 研究背景第10-11页
        1.1.1 手机媒体的发展迅猛第10页
        1.1.2 大众体育APP发展潜力巨大第10-11页
    1.2 研究目的第11-12页
    1.3 研究意义第12-13页
2 文献综述第13-16页
    2.1 国内研究现状第13-14页
    2.2 国外研究现状第14-16页
3 研究对象与方法第16-17页
    3.1 研究对象第16页
    3.2 研究方法第16-17页
4 研究结果与分析第17-39页
    4.1 武术散打APP软件需求分析第17-20页
        4.1.1 用户对APP体育教学信息的需求第17-18页
        4.1.2 用户对APP定时功能的需求第18-20页
    4.2 APP软件教学传播条件分析第20-22页
        4.2.1 政策支持第20页
        4.2.2 手机网民数量日益庞大第20-21页
        4.2.3 硬件设备与软件技术紧密结合第21页
        4.2.4 高校体育信息服务涉及面广,种类繁多第21页
        4.2.5 高校体育信息化服务时效性要求高第21页
        4.2.6 高校体育信息化服务中手机 APP 成为新趋势第21-22页
    4.3 武术散打多媒体教学现状调查分析第22-30页
        4.3.1 北京市部分高校多媒体教学的现状调查第22-26页
        4.3.2 北京市部分高校对多媒体教学的态度第26-27页
        4.3.3 北京市部分高校武术教学多媒体使用频率情况第27-28页
        4.3.4 北京市部分高校武术多媒体教学的效果分析第28页
        4.3.5 北京市部分高校武术教学多媒体使用的弊端分析第28-30页
    4.4 武术散打APP软件教学传播优势分析第30-32页
        4.4.1 有利于激发习武者的学习兴趣第30-31页
        4.4.2 有利于提高习武者的学习效率第31页
        4.4.3 有利于培养习武者的自学能力第31页
        4.4.4 有利于增进教学双方的互动交流第31-32页
        4.4.5 有利于优质武术资源的传播共享第32页
    4.5 手机APP传播的体育信息对教学的影响分析第32-39页
        4.5.1 手机APP传播的体育信息对学生学习态度的影响第32-33页
        4.5.2 手机APP传播的体育信息对学生的督促作用第33-35页
        4.5.3 手机APP传播的体育信息对学生的刺激作用第35-36页
        4.5.4 手机APP传播的体育知识信息对北京市学生运动技能提升的影响第36-39页
5 结论及建议第39-41页
    5.1 结论第39-40页
    5.2 建议第40-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-44页
附录第44-50页
个人简历 在读期间发表的学术论文与研究成果第50页

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