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AR肘关节康复评估与训练实时渲染技术的研究

摘要第5-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-16页
        1.2.1 AR肘关节康复系统国内外研究现状第11-12页
        1.2.2 实时渲染技术国内外研究现状第12-16页
        1.2.3 小结第16页
    1.3 主要工作及创新点第16-17页
    1.4 论文结构第17-20页
第2章 相关理论及方法第20-32页
    2.1 肘关节康复评估与训练及ROM评定第20-25页
        2.1.1 肘关节生理结构和运动障碍第20-21页
        2.1.2 肘关节康复评估与训练第21-22页
        2.1.3 ROM评定第22-25页
    2.2 增强现实技术第25-27页
        2.2.1 增强现实特性第25-26页
        2.2.2 增强现实系统第26-27页
    2.3 实时渲染技术第27-31页
        2.3.1 基本理论第27-28页
        2.3.2 实时渲染方式分析第28-31页
    2.4 本章小结第31-32页
第3章 标识实现的肘关节运动实时渲染第32-52页
    3.1 基本思路与方法第32-39页
        3.1.1 虚实融合特征数据建模第33-35页
        3.1.2 康复评估与训练分析第35-36页
        3.1.3 空间变换分析第36-39页
    3.2 标识跟踪实现第39-42页
        3.2.1 标识选定第39-40页
        3.2.2 标识跟踪第40-42页
    3.3 实时渲染实现第42-51页
        3.3.1 虚实配准实现几何一致性第43-45页
        3.3.2 渲染实时性分析第45页
        3.3.3 改进光照模型实现光照一致性第45-49页
        3.3.4 实时渲染流程第49-51页
    3.4 本章小结第51-52页
第4章 实验及评估第52-66页
    4.1 原型体系架构设计第52-53页
    4.2 原型工作流程第53-54页
    4.3 原型实现平台第54页
    4.4 肘关节运动实时渲染实验第54-60页
        4.4.1 实验结果分析第55-56页
        4.4.2 跟踪注册实验结果分析第56-58页
        4.4.3 改进光照实验结果分析第58-60页
    4.5 应用评估第60-64页
        4.5.1 评估对象选定第60-61页
        4.5.2 实时渲染有效性评估第61-62页
        4.5.3 原型可用性评估第62-64页
    4.6 本章小结第64-66页
第5章 总结与展望第66-68页
    5.1 工作总结第66-67页
    5.2 工作展望第67-68页
参考文献第68-72页
致谢第72-74页
附录第74-76页
攻读硕士学位期间的科研成果第76页

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