AR肘关节康复评估与训练实时渲染技术的研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第10-20页 |
1.1 研究背景与意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-16页 |
1.2.1 AR肘关节康复系统国内外研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 实时渲染技术国内外研究现状 | 第12-16页 |
1.2.3 小结 | 第16页 |
1.3 主要工作及创新点 | 第16-17页 |
1.4 论文结构 | 第17-20页 |
第2章 相关理论及方法 | 第20-32页 |
2.1 肘关节康复评估与训练及ROM评定 | 第20-25页 |
2.1.1 肘关节生理结构和运动障碍 | 第20-21页 |
2.1.2 肘关节康复评估与训练 | 第21-22页 |
2.1.3 ROM评定 | 第22-25页 |
2.2 增强现实技术 | 第25-27页 |
2.2.1 增强现实特性 | 第25-26页 |
2.2.2 增强现实系统 | 第26-27页 |
2.3 实时渲染技术 | 第27-31页 |
2.3.1 基本理论 | 第27-28页 |
2.3.2 实时渲染方式分析 | 第28-31页 |
2.4 本章小结 | 第31-32页 |
第3章 标识实现的肘关节运动实时渲染 | 第32-52页 |
3.1 基本思路与方法 | 第32-39页 |
3.1.1 虚实融合特征数据建模 | 第33-35页 |
3.1.2 康复评估与训练分析 | 第35-36页 |
3.1.3 空间变换分析 | 第36-39页 |
3.2 标识跟踪实现 | 第39-42页 |
3.2.1 标识选定 | 第39-40页 |
3.2.2 标识跟踪 | 第40-42页 |
3.3 实时渲染实现 | 第42-51页 |
3.3.1 虚实配准实现几何一致性 | 第43-45页 |
3.3.2 渲染实时性分析 | 第45页 |
3.3.3 改进光照模型实现光照一致性 | 第45-49页 |
3.3.4 实时渲染流程 | 第49-51页 |
3.4 本章小结 | 第51-52页 |
第4章 实验及评估 | 第52-66页 |
4.1 原型体系架构设计 | 第52-53页 |
4.2 原型工作流程 | 第53-54页 |
4.3 原型实现平台 | 第54页 |
4.4 肘关节运动实时渲染实验 | 第54-60页 |
4.4.1 实验结果分析 | 第55-56页 |
4.4.2 跟踪注册实验结果分析 | 第56-58页 |
4.4.3 改进光照实验结果分析 | 第58-60页 |
4.5 应用评估 | 第60-64页 |
4.5.1 评估对象选定 | 第60-61页 |
4.5.2 实时渲染有效性评估 | 第61-62页 |
4.5.3 原型可用性评估 | 第62-64页 |
4.6 本章小结 | 第64-66页 |
第5章 总结与展望 | 第66-68页 |
5.1 工作总结 | 第66-67页 |
5.2 工作展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72-74页 |
附录 | 第74-76页 |
攻读硕士学位期间的科研成果 | 第76页 |