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增强现实技术在建筑设计中的应用研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
1 绪论第11-19页
    1.1 选题缘由和研究意义第11-13页
        1.1.1 课题来源第11-12页
        1.1.2 研究意义第12-13页
    1.2 国内外研究现状第13-16页
        1.2.1 国外研究现状第13-15页
        1.2.2 国内研究现状第15-16页
    1.3 课题研究方法第16-17页
    1.4 论文框架第17-19页
2 增强现实技术第19-37页
    2.1 增强现实技术的概念及发展第19-23页
        2.1.1 增强现实技术的概念第19-20页
        2.1.2 增强现实技术的发展第20-23页
    2.2 增强现实技术的核心技术第23-29页
        2.2.1 三维注册技术第24-26页
        2.2.2 虚实融合显示技术第26-28页
        2.2.3 自然人机交互技术第28-29页
    2.3 增强现实技术原理及特点第29-30页
    2.4 增强现实技术的应用领域实例分析第30-37页
        2.4.1 广告营销领域第30-32页
        2.4.2 医疗领域第32页
        2.4.3 军事领域第32-33页
        2.4.4 教学演示领域第33-37页
3 增强现实技术在建筑领域的应用研究第37-51页
    3.1 数字技术对建筑设计发展的影响第37-40页
        3.1.1 对建筑设计思维的影响第37-39页
        3.1.2 对建筑设计过程的影响第39页
        3.1.3 对建筑设计空间的影响第39-40页
        3.1.4 数字技术在建筑设计中的应用前景分析第40页
    3.2 增强现实技术在建筑设计仿真中的应用第40-41页
        3.2.1 设计过程中的互动和交流第40-41页
        3.2.2 设计中的虚实系统构思第41页
    3.3 基于AR技术的建筑外立面改造设计构思第41-46页
        3.3.1 改造流程构思第41-44页
        3.3.2 改造设计步骤第44-46页
    3.4 增强现实技术在博物馆中的应用第46-48页
        3.4.1 基于AR技术的博物馆建筑复原第46-47页
        3.4.2 增强现实技术在博物院展览中的应用第47-48页
    3.5 增强现实技术在建筑施工中的应用第48-49页
    3.6 增强现实技术在建筑领域的应用思考第49-51页
4 基于AR技术的建筑作品赏析应用设计第51-75页
    4.1 基于AR技术的建筑教学分析第51-53页
        4.1.1 建筑教学模式第51-53页
        4.1.2 建筑教学价值分析第53页
    4.2 基于AR技术的建筑赏析APP应用制作第53-59页
        4.2.1 虚拟模型选择第54-55页
        4.2.2 系统软硬件选择第55页
        4.2.3 Unity3D软件第55-59页
        4.2.4 应用目的第59页
    4.3 开发基本流程第59-65页
        4.3.1 虚拟场景信息的构建第59-61页
        4.3.2 Unity3D环境配置第61-63页
        4.3.3 AR应用开发第63-65页
    4.4 基于AR的建筑作品赏析成果展示第65-74页
        4.4.1 主模型分析展示第65-69页
        4.4.2 空间结构分析展示第69-71页
        4.4.3 平、立、剖面分析展示第71-74页
    4.5 增强现实技术在建筑设计中的应用思考第74-75页
5 数字时代下对建筑设计方向的思考第75-77页
    5.1 制约增强现实技术在建筑设计中发展的障碍第75页
    5.2 增强现实技术在建筑设计中的发展前景第75-76页
    5.3 结论和展望第76-77页
参考文献第77-81页
致谢第81-83页
攻读硕士期间发表的论文第83-84页

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