增强现实技术在建筑设计中的应用研究
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-8页 |
1 绪论 | 第11-19页 |
1.1 选题缘由和研究意义 | 第11-13页 |
1.1.1 课题来源 | 第11-12页 |
1.1.2 研究意义 | 第12-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-16页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第13-15页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第15-16页 |
1.3 课题研究方法 | 第16-17页 |
1.4 论文框架 | 第17-19页 |
2 增强现实技术 | 第19-37页 |
2.1 增强现实技术的概念及发展 | 第19-23页 |
2.1.1 增强现实技术的概念 | 第19-20页 |
2.1.2 增强现实技术的发展 | 第20-23页 |
2.2 增强现实技术的核心技术 | 第23-29页 |
2.2.1 三维注册技术 | 第24-26页 |
2.2.2 虚实融合显示技术 | 第26-28页 |
2.2.3 自然人机交互技术 | 第28-29页 |
2.3 增强现实技术原理及特点 | 第29-30页 |
2.4 增强现实技术的应用领域实例分析 | 第30-37页 |
2.4.1 广告营销领域 | 第30-32页 |
2.4.2 医疗领域 | 第32页 |
2.4.3 军事领域 | 第32-33页 |
2.4.4 教学演示领域 | 第33-37页 |
3 增强现实技术在建筑领域的应用研究 | 第37-51页 |
3.1 数字技术对建筑设计发展的影响 | 第37-40页 |
3.1.1 对建筑设计思维的影响 | 第37-39页 |
3.1.2 对建筑设计过程的影响 | 第39页 |
3.1.3 对建筑设计空间的影响 | 第39-40页 |
3.1.4 数字技术在建筑设计中的应用前景分析 | 第40页 |
3.2 增强现实技术在建筑设计仿真中的应用 | 第40-41页 |
3.2.1 设计过程中的互动和交流 | 第40-41页 |
3.2.2 设计中的虚实系统构思 | 第41页 |
3.3 基于AR技术的建筑外立面改造设计构思 | 第41-46页 |
3.3.1 改造流程构思 | 第41-44页 |
3.3.2 改造设计步骤 | 第44-46页 |
3.4 增强现实技术在博物馆中的应用 | 第46-48页 |
3.4.1 基于AR技术的博物馆建筑复原 | 第46-47页 |
3.4.2 增强现实技术在博物院展览中的应用 | 第47-48页 |
3.5 增强现实技术在建筑施工中的应用 | 第48-49页 |
3.6 增强现实技术在建筑领域的应用思考 | 第49-51页 |
4 基于AR技术的建筑作品赏析应用设计 | 第51-75页 |
4.1 基于AR技术的建筑教学分析 | 第51-53页 |
4.1.1 建筑教学模式 | 第51-53页 |
4.1.2 建筑教学价值分析 | 第53页 |
4.2 基于AR技术的建筑赏析APP应用制作 | 第53-59页 |
4.2.1 虚拟模型选择 | 第54-55页 |
4.2.2 系统软硬件选择 | 第55页 |
4.2.3 Unity3D软件 | 第55-59页 |
4.2.4 应用目的 | 第59页 |
4.3 开发基本流程 | 第59-65页 |
4.3.1 虚拟场景信息的构建 | 第59-61页 |
4.3.2 Unity3D环境配置 | 第61-63页 |
4.3.3 AR应用开发 | 第63-65页 |
4.4 基于AR的建筑作品赏析成果展示 | 第65-74页 |
4.4.1 主模型分析展示 | 第65-69页 |
4.4.2 空间结构分析展示 | 第69-71页 |
4.4.3 平、立、剖面分析展示 | 第71-74页 |
4.5 增强现实技术在建筑设计中的应用思考 | 第74-75页 |
5 数字时代下对建筑设计方向的思考 | 第75-77页 |
5.1 制约增强现实技术在建筑设计中发展的障碍 | 第75页 |
5.2 增强现实技术在建筑设计中的发展前景 | 第75-76页 |
5.3 结论和展望 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
致谢 | 第81-83页 |
攻读硕士期间发表的论文 | 第83-84页 |