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网络游戏顾客价值构成要素研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
1 绪论第8-12页
   ·选题的背景第8页
   ·问题的提出第8-9页
   ·研究意义第9-10页
     ·理论意义第9页
     ·现实意义第9-10页
   ·本文的创新点第10-11页
   ·研究对象与研究方法第11-12页
2 文献综述第12-29页
   ·顾客价值构成要素相关理论回顾第12-16页
     ·顾客价值理论的形成与发展第12-14页
     ·顾客价值要素模型与顾客价值测量要素构成第14-16页
   ·体验营销相关理论回顾第16-21页
     ·体验营销的相关定义第16-19页
     ·体验营销的相关特征第19页
     ·体验营销理论第19-21页
   ·网络游戏相关概念、理论解析第21-29页
     ·网络游戏的发展现状第21-25页
     ·网络游戏的特征第25-26页
     ·角色扮演类网络游戏的概述第26-29页
3 研究模型构建第29-35页
   ·网络游戏需求特点第29-33页
     ·网络游戏的体验特征第29-31页
     ·网络游戏玩家需求及心理特征分析第31-33页
   ·探索性研究模型的构建第33-34页
   ·对模型的解释说明第34-35页
4 研究设计第35-45页
   ·调查对象确定第35-37页
     ·调查对象特征描述第35页
     ·确定调查对象范围第35-36页
     ·调查对象抽样设计第36-37页
   ·变量指标体系探查研究系第37-44页
     ·建立指标体系第37-38页
     ·搜集所有可能的变量第38-42页
     ·整理得到的所有变量第42-43页
     ·问卷设计第43-44页
   ·数据收集第44-45页
5 实证分析第45-47页
   ·信度和效度的检验第45页
   ·数据统计分析第45-47页
     ·确定指标变量是否适合因子分析第45页
     ·构造因子变量第45-47页
6 结论与启示第47-51页
   ·研究结论第47-48页
     ·自我实现是玩家体验中最具价值的要素第47-48页
     ·交往互动是能为玩家带来实际价值的感知因素第48页
     ·角色发展是自我实现和社会交往的基础第48页
     ·娱乐休闲代表了网络游戏玩家初级的感知价值第48页
   ·研究展望和营销启示第48-49页
   ·研究不足第49-51页
参考文献第51-53页
后记第53-54页

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