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基于软件定义的多维光网络虚拟化技术研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第12-30页
    1.1 研究背景第12-16页
        1.1.1 光网络发展现状第12-15页
        1.1.2 光网络管控技术发展趋势第15-16页
        1.1.3 光网络虚拟化趋势第16页
    1.2 多维光网络虚拟化面临的问题与关键技术第16-18页
        1.2.1 复杂光层资源统一管控问题第17页
        1.2.2 多维光网络资源模型与传输特性建模第17-18页
        1.2.3 损伤感知的虚拟光网络映射问题第18页
    1.3 国内外研究进展第18-22页
        1.3.1 国外研究介绍第18-20页
        1.3.2 国内研究现状第20-22页
    1.4 本论文的组成和主要工作第22-26页
        1.4.1 论文组成第22-23页
        1.4.2 主要工作第23-26页
    参考文献第26-30页
第二章 软件定义多维光网络虚拟光网络服务机制第30-46页
    2.1 软件定义多维光网络管控机制第30-34页
        2.1.1 软件定义网络架构第30-31页
        2.1.2 软件定义网络在光网络中的扩展第31-33页
        2.1.3 软件定义多维光网络管控架构第33-34页
    2.2 多维光网络虚拟化方法第34-36页
        2.2.1 多维光网络虚拟化概念第34页
        2.2.2 多维光网络资源抽象方法第34-36页
    2.3 多维光网络虚拟光网络服务机制第36-39页
        2.3.1 软件定义多维光网络虚拟光网络服务架构第36页
        2.3.2 虚拟光网络映射机制第36-37页
        2.3.3 多维光网络中的虚拟光网络映射算法第37-39页
    2.4 仿真结果与分析第39-43页
        2.4.1 网络拓扑对虚拟光网络映射阻塞率的影响第39-41页
        2.4.2 不同速率下虚拟光网络映射算法的性能仿真分析第41-43页
    2.5 小结第43-44页
    参考文献第44-46页
第三章 损伤感知的虚拟光网络映射算法第46-60页
    3.1 多维光网络物理层损伤模型第46-48页
        3.1.1 少模光传输系统中模式损耗第46-48页
        3.1.2 端到端传输质量评估模型第48页
    3.2 物理层损伤感知的虚拟光网络静态映射算法第48-50页
        3.2.1 网络模型第49页
        3.2.2 虚拟光网络映射问题第49页
        3.2.3 基于两步映射的虚拟光网络启发式映射算法第49-50页
    3.3 仿真结果及分析第50-57页
        3.3.1 仿真环境设置第50-51页
        3.3.2 不同网络拓扑中损伤感知的虚拟光网络映射算法性能分析第51-53页
        3.3.3 NSFnet网络拓扑中损伤感知的虚拟光网络映射算法性能分析第53-57页
    3.4 小结第57-58页
    参考文献第58-60页
第四章 数据中心光网络中虚拟网络动态映射机制第60-78页
    4.1 数据中心光网络虚拟化第60-63页
        4.1.1 数据中心光互联发展现状第60-61页
        4.1.2 数据中心间光网络虚拟化第61-62页
        4.1.3 分布式数据中心基础设施与光网络协同虚拟化第62-63页
    4.2 数据中心光网络中的虚拟网络映射第63-65页
        4.2.1 物理层基础设施模型第63-64页
        4.2.2 虚拟网络模型第64页
        4.2.3 虚拟网络映射问题第64-65页
    4.3 基于拓扑权重的动态虚拟网络映射算法第65-69页
        4.3.1 拓扑感知的节点链路排序方法第65-66页
        4.3.2 拓扑感知的一步协同映射算法第66-68页
        4.3.3 拓扑感知的两步协同映射算法第68-69页
    4.4 仿真结果与分析第69-75页
        4.4.1 仿真环境设置第69-71页
        4.4.2 简单网络拓扑中拓扑感知的虚拟网络映射算法性能分析第71-73页
        4.4.3 复杂网络拓扑中拓扑感知的虚拟网络映射算法性能分析第73-75页
    4.5 小结第75-76页
    参考文献第76-78页
第五章 串扰感知的数据中心光网络虚拟网络映射算法第78-96页
    5.1 研究背景第78-80页
    5.2 多维光网络中考虑串扰的传输性能评估模型第80-82页
    5.3 串扰感知的虚拟网络映射机制研究第82-86页
        5.3.1 串扰感知的虚拟节点映射机制第82-84页
        5.3.2 串扰感知的虚拟链路映射机制第84-86页
    5.4 仿真结果与分析第86-92页
        5.4.1 仿真参数设置第86-87页
        5.4.2 串扰感知的虚拟节点映射算法在简单拓扑中的性能分析第87-89页
        5.4.3 串扰感知的虚拟节点映射算法在德国电信拓扑中的性能分析第89-91页
        5.4.4 串扰感知的虚拟链路映射机制在德国电信拓扑中的性能分析第91-92页
    5.5 小结第92-93页
    参考文献第93-96页
第六章 总结与展望第96-99页
    6.1 论文工作总结第96-97页
    6.2 未来工作展望第97-99页
致谢第99-100页
攻读博士学位期间的学术成果第100-101页

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