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机器人遥操作系统中虚拟力的建模与再现技术

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第10-18页
    1.1 研究背景与意义第10-11页
    1.2 机器人遥操作虚拟力再现相关技术概述第11-13页
        1.2.1 机器人遥操作第11-12页
        1.2.2 人机交互中的临场感技术第12-13页
        1.2.3 虚拟现实技术第13页
    1.3 国内外研究现状第13-16页
        1.3.1 国外研究现状第14-15页
        1.3.2 国内研究现状第15-16页
    1.4 本文主要工作第16-18页
        1.4.1 现有研究存的问题第16页
        1.4.2 本文研究内容与章节安排第16-18页
第2章 机器人遥操作系统中虚拟力再现的原理与结构第18-30页
    2.1 机器人遥操作虚拟力再现系统基本原理和构成第18-20页
        2.1.1 系统的结构第18-19页
        2.1.2 力觉生成与再现过程第19-20页
    2.2 虚拟力再现的主要模块第20-28页
        2.2.1 几何建模第20-22页
        2.2.2 碰撞检测第22-24页
        2.2.3 虚拟物体力/触觉模型第24-27页
        2.2.4 力觉再现装置第27-28页
        2.2.5 仿真形式第28页
    2.3 本章小结第28-30页
第3章 机器人遥操作系统中虚拟力的模型第30-46页
    3.1 基于物体表面分割的弹簧—质点模型第30-37页
        3.1.1 基于物体表面分割的弹簧—质点模型结构第30-31页
        3.1.2 模型变形/虚拟力的计算第31-34页
        3.1.3 机器人末端与模型的接触形式第34-37页
    3.2 具有粘弹特性的弹簧—质点—阻尼器模型第37-44页
        3.2.1 粘弹性模型中的基本概念第37-39页
        3.2.2 线性粘弹性的模型表述第39-42页
        3.2.3 弹簧—质点—阻尼器模型第42-44页
    3.3 本章小结第44-46页
第4章 机器人遥操作系统中虚拟力再现的实现第46-64页
    4.1 硬件设备介绍第46-47页
        4.1.1 计算机第46页
        4.1.2 主端控制器第46-47页
    4.2 软件介绍第47-51页
        4.2.1 软件开发环境第47-50页
        4.2.2 软件模块构成第50-51页
    4.3 机器人遥操作的设计第51-57页
        4.3.1 机器人模型第51-54页
        4.3.2 主端控制器位置输出第54-56页
        4.3.3 网络通讯第56-57页
    4.4 虚拟力再现的设计第57-63页
        4.4.1 高精度定时器第57-58页
        4.4.2 环境绘制第58-61页
        4.4.3 虚拟力计算第61-62页
        4.4.4 主端控制器力觉播放第62-63页
    4.5 本章小结第63-64页
第5章 实验结果第64-78页
    5.1 模型参数选取第64-66页
    5.2 物体表面变形第66-71页
    5.3 实时交互虚拟力再现实验第71-77页
    5.4 本章小结第77-78页
第6章 总结与展望第78-80页
    6.1 总结第78页
    6.2 展望第78-80页
参考文献第80-84页
致谢第84页

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