基于法线图的凹浮雕设计
摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-11页 |
1.2 研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 浅浮雕研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 基于图像处理的浅浮雕研究现状 | 第12页 |
1.2.3 基于三维网格的浅浮雕研究现状 | 第12-13页 |
1.3 主要研究内容和目的 | 第13-14页 |
1.4 本文主要工作及组织结构 | 第14-16页 |
第2章 数字浮雕生成算法综述 | 第16-29页 |
2.1 曲面浅浮雕的设计方法 | 第16-22页 |
2.1.1 曲面浅浮雕算法概述 | 第17-18页 |
2.1.2 曲面浮雕源模型深度值预处理 | 第18-20页 |
2.1.3 浮雕源模型的曲面与梯度压缩 | 第20-21页 |
2.1.4 曲面浮雕算法的优化原则 | 第21-22页 |
2.2 基于网格和三维模型的浮雕算法 | 第22-25页 |
2.2.1 数字几何概要 | 第22页 |
2.2.2 网格参数化 | 第22-23页 |
2.2.3 网格光顺 | 第23-25页 |
2.2.4 基于网格模型的浮雕算法综述 | 第25页 |
2.3 线刻型浮雕算法概述 | 第25-28页 |
2.3.1 模型特征点的提取 | 第26-27页 |
2.3.2 谷特征的提取 | 第27页 |
2.3.3 线雕生成 | 第27-28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第3章 基于法线图的数字凹浮雕算法 | 第29-38页 |
3.1 基于法线图的数字浮雕生成算法 | 第29-33页 |
3.1.1 算法应用场景 | 第29-30页 |
3.1.2 算法流程 | 第30-31页 |
3.1.3 获取法线图 | 第31-32页 |
3.1.4 梯度图的计算 | 第32-33页 |
3.1.5 计算高度图 | 第33页 |
3.2 数字凹浮雕算法 | 第33-37页 |
3.2.1 轮廓线 | 第34页 |
3.2.2 内部线条 | 第34-35页 |
3.2.3 法线调整 | 第35页 |
3.2.4 内陷型 | 第35页 |
3.2.5 方向性挤压 | 第35-36页 |
3.2.6 法线合成 | 第36-37页 |
3.2.7 凹浮雕计算 | 第37页 |
3.3 本章小结 | 第37-38页 |
第4章 算法实验分析 | 第38-43页 |
4.1 算法实验运行环境 | 第38页 |
4.2 算法实验结果与分析 | 第38-42页 |
4.2.1 不同模型与场景实验效果对比 | 第38-42页 |
4.3 本章小结 | 第42-43页 |
第5章 总结与展望 | 第43-45页 |
5.1 总结 | 第43页 |
5.2 展望 | 第43-45页 |
参考文献 | 第45-50页 |
详细摘要 | 第50-51页 |