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基于法线图的凹浮雕设计

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-16页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究现状第11-13页
        1.2.1 浅浮雕研究现状第11-12页
        1.2.2 基于图像处理的浅浮雕研究现状第12页
        1.2.3 基于三维网格的浅浮雕研究现状第12-13页
    1.3 主要研究内容和目的第13-14页
    1.4 本文主要工作及组织结构第14-16页
第2章 数字浮雕生成算法综述第16-29页
    2.1 曲面浅浮雕的设计方法第16-22页
        2.1.1 曲面浅浮雕算法概述第17-18页
        2.1.2 曲面浮雕源模型深度值预处理第18-20页
        2.1.3 浮雕源模型的曲面与梯度压缩第20-21页
        2.1.4 曲面浮雕算法的优化原则第21-22页
    2.2 基于网格和三维模型的浮雕算法第22-25页
        2.2.1 数字几何概要第22页
        2.2.2 网格参数化第22-23页
        2.2.3 网格光顺第23-25页
        2.2.4 基于网格模型的浮雕算法综述第25页
    2.3 线刻型浮雕算法概述第25-28页
        2.3.1 模型特征点的提取第26-27页
        2.3.2 谷特征的提取第27页
        2.3.3 线雕生成第27-28页
    2.4 本章小结第28-29页
第3章 基于法线图的数字凹浮雕算法第29-38页
    3.1 基于法线图的数字浮雕生成算法第29-33页
        3.1.1 算法应用场景第29-30页
        3.1.2 算法流程第30-31页
        3.1.3 获取法线图第31-32页
        3.1.4 梯度图的计算第32-33页
        3.1.5 计算高度图第33页
    3.2 数字凹浮雕算法第33-37页
        3.2.1 轮廓线第34页
        3.2.2 内部线条第34-35页
        3.2.3 法线调整第35页
        3.2.4 内陷型第35页
        3.2.5 方向性挤压第35-36页
        3.2.6 法线合成第36-37页
        3.2.7 凹浮雕计算第37页
    3.3 本章小结第37-38页
第4章 算法实验分析第38-43页
    4.1 算法实验运行环境第38页
    4.2 算法实验结果与分析第38-42页
        4.2.1 不同模型与场景实验效果对比第38-42页
    4.3 本章小结第42-43页
第5章 总结与展望第43-45页
    5.1 总结第43页
    5.2 展望第43-45页
参考文献第45-50页
详细摘要第50-51页

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