网络游戏著作权保护模式研究
摘要 | 第3-5页 |
abstract | 第5-6页 |
序言 | 第8页 |
一 网络游戏保护概述 | 第8-13页 |
(一)什么是网络游戏 | 第9页 |
(二)网络游戏的特征及分类 | 第9-11页 |
1、网络游戏的特征 | 第9-10页 |
2、网络游戏的分类 | 第10-11页 |
(三)网络游戏的运行原理 | 第11-12页 |
(四)保护网络游戏著作权的必要性分析 | 第12-13页 |
二 网络游戏著作权拆分保护模式分析 | 第13-37页 |
(一)案例分析 | 第13-28页 |
1、基本案情简介 | 第13-14页 |
2、《三国杀》诉《三国斩》案争议焦点 | 第14-18页 |
3、《三国杀》游戏的著作权分析 | 第18-22页 |
4、《三国杀》案中侵犯著作权行为分析 | 第22-28页 |
(二)网络游戏著作权拆分保护模式分析 | 第28-34页 |
1、网络游戏著作权保护现状 | 第28-30页 |
2、网络游戏程序构成计算机软件作品 | 第30-31页 |
3、网络游戏元素分别构成的美术作品、文字作品 | 第31-33页 |
4、网络游戏的整体构成电影作品 | 第33-34页 |
(三)网络游戏拆分权保护模式存在的问题分析 | 第34-37页 |
1、以计算机软件作品保护存在的问题 | 第34-35页 |
2、以美术、文字、电影作品的分类保护存在的问题 | 第35-36页 |
3、以电影作品保护存在的问题 | 第36-37页 |
4、对《三国杀》案的相应分析 | 第37页 |
三 美国、日本等国对网络游戏著作权保护模式 | 第37-41页 |
(一)美国关于网络著作权的保护方式 | 第37-39页 |
(二)日本网络著作权保护模式分析 | 第39-41页 |
四 关于我国网络游戏著作权保护制度的建议 | 第41-44页 |
(一)对我国著作权立法的建议 | 第41-42页 |
(二)对网络游戏著作权保护的司法建议 | 第42-43页 |
(三)对我国网络游戏著作权保护的其他建议 | 第43-44页 |
结语 | 第44-45页 |
注释 | 第45-46页 |
参考文献 | 第46-48页 |
致谢 | 第48-49页 |