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网络游戏著作权保护模式研究

摘要第3-5页
abstract第5-6页
序言第8页
一 网络游戏保护概述第8-13页
    (一)什么是网络游戏第9页
    (二)网络游戏的特征及分类第9-11页
        1、网络游戏的特征第9-10页
        2、网络游戏的分类第10-11页
    (三)网络游戏的运行原理第11-12页
    (四)保护网络游戏著作权的必要性分析第12-13页
二 网络游戏著作权拆分保护模式分析第13-37页
    (一)案例分析第13-28页
        1、基本案情简介第13-14页
        2、《三国杀》诉《三国斩》案争议焦点第14-18页
        3、《三国杀》游戏的著作权分析第18-22页
        4、《三国杀》案中侵犯著作权行为分析第22-28页
    (二)网络游戏著作权拆分保护模式分析第28-34页
        1、网络游戏著作权保护现状第28-30页
        2、网络游戏程序构成计算机软件作品第30-31页
        3、网络游戏元素分别构成的美术作品、文字作品第31-33页
        4、网络游戏的整体构成电影作品第33-34页
    (三)网络游戏拆分权保护模式存在的问题分析第34-37页
        1、以计算机软件作品保护存在的问题第34-35页
        2、以美术、文字、电影作品的分类保护存在的问题第35-36页
        3、以电影作品保护存在的问题第36-37页
        4、对《三国杀》案的相应分析第37页
三 美国、日本等国对网络游戏著作权保护模式第37-41页
    (一)美国关于网络著作权的保护方式第37-39页
    (二)日本网络著作权保护模式分析第39-41页
四 关于我国网络游戏著作权保护制度的建议第41-44页
    (一)对我国著作权立法的建议第41-42页
    (二)对网络游戏著作权保护的司法建议第42-43页
    (三)对我国网络游戏著作权保护的其他建议第43-44页
结语第44-45页
注释第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页

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