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博物馆文创产品的叙事性设计研究

摘要第6-7页
Abstract第7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 研究现状第11-15页
        1.2.1 国外研究现状第11-12页
        1.2.2 国内研究现状第12-15页
    1.3 研究的目的和意义第15-16页
        1.3.1 研究的目的第15-16页
        1.3.2 研究的意义第16页
    1.4 研究内容及方法第16-18页
        1.4.1 研究内容第16-17页
        1.4.2 研究方法第17-18页
    1.5 本章小结第18-19页
第二章 叙事性设计思维第19-29页
    2.1 叙事与叙事学第19-20页
        2.1.1 叙事第19页
        2.1.2 叙事学第19-20页
    2.2 叙事性设计思维第20-21页
        2.2.1 叙事性设计与背景第20页
        2.2.2 叙事性设计定义第20-21页
    2.3 叙事性设计的特点第21-23页
        2.3.1 可持续性第21-22页
        2.3.2 互动性第22-23页
    2.4 中国传统叙事设计观念第23-26页
        2.4.1 “文脉”中的物化——从“事”到“物”第23-24页
        2.4.2 从“事”到“物”的特点第24-25页
        2.4.3 从“物”到“事”的特点第25-26页
    2.5 本章小结第26-29页
第三章 博物馆文创产品与叙事模式第29-41页
    3.1 博物文化创意产业及发展第29-34页
        3.1.1 博物馆第29页
        3.1.2 文化创意产品与博物馆文创产品第29-30页
        3.1.3 旅游产品与博物馆文创产品:从单一到多样第30-31页
        3.1.4 博物馆文化创意产业的发展状况第31-34页
    3.2 博物馆文创的特征和功能第34-37页
        3.2.1 博物馆文创产品的特征第34-36页
        3.2.2 博物馆文创产品的功能第36-37页
    3.3 博文馆文创产品的叙事模式第37-40页
        3.3.1 叙事思维与博物馆文创产品的依存关系第37-38页
        3.3.2 一物多事第38页
        3.3.3 一事多物第38-39页
        3.3.4 一事一物第39-40页
    3.4 本章小结第40-41页
第四章 博物馆文创产品叙事性设计的主题第41-49页
    4.1 叙事性设计的主题第41-44页
        4.1.1 叙事主题的来源第41-42页
        4.1.2 博物馆文创产品主题选择的原则第42-44页
    4.2 博物馆文创产品叙事主题场所的预设第44-48页
        4.2.1 主题场所的情节预设第44-45页
        4.2.2 场所中主题物的预设第45-48页
    4.3 本章小结第48-49页
第五章 博物馆文创产品叙事性设计表达方式第49-65页
    5.1 博物馆文创产品叙性设计的情节第49-56页
        5.1.1 叙事设计的情节概念第49-50页
        5.1.2 叙事性情节的表达方式第50-52页
        5.1.3 博物馆文创产品叙事性情节的表达第52-56页
    5.2 博物馆文创产品叙事设计的修辞第56-64页
        5.2.0 叙事设计的修辞行为第56页
        5.2.1 博物馆文创产品修辞行为的判断第56-57页
        5.2.2 博物馆文创产品叙事性设计的修辞法第57-64页
    5.3 本章小结第64-65页
第六章 结论第65-69页
    6.1 博物馆文创产品的叙事设计的理论框架第65-67页
    6.2 博物馆文创产品叙事设计的创新第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-75页
附录A攻读硕士学位期间学术和获奖成果第75页

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