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基于虚拟情境体验的3D驾驶常识学习APP的设计及实践研究

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景及意义第11-13页
        1.1.1 研究背景第11-13页
        1.1.2 研究意义第13页
    1.2 国内外研究文献综述第13-16页
        1.2.1 体验式学习的研究现状第13-14页
        1.2.2 驾驶常识相关学习产品的研究现状第14-16页
    1.3 主要研究内容第16-17页
    1.4 研究方法与预期目标第17-19页
        1.4.1 研究方法第17-18页
        1.4.2 预期目标第18-19页
第二章 相关概念和理论基础第19-24页
    2.1 相关概念解析第19-20页
        2.1.1 情境体验式学习第19-20页
        2.1.2 驾驶常识第20页
    2.2 相关理论基础第20-23页
        2.2.1 体验式学习理论第20-21页
        2.2.2 教学设计理论第21页
        2.2.3 用户体验设计理论第21-23页
    2.3 本章小结第23-24页
第三章 基于虚拟情境体验的学习APP的设计理念第24-29页
    3.1 虚拟情境体验式学习的特点第24-25页
    3.2 基于虚拟情境体验的学习活动设计框架第25-26页
    3.3 基于用户体验设计理论的学习类APP的设计要素第26-28页
        3.3.1 战略层第26-27页
        3.3.2 表现层第27页
        3.3.3 知识层第27-28页
        3.3.4 功能层第28页
    3.4 本章小结第28-29页
第四章 基于虚拟情境体验的3D驾驶常识学习APP的设计与实现第29-47页
    4.1 战略层:APP的设计定位第29-31页
        4.1.1 APP设计目标第29页
        4.1.2 用户需求分析第29-31页
    4.2 表现层:界面设计第31-32页
    4.3 知识层:学习内容的编排设计第32-34页
        4.3.1 关卡设计第32-33页
        4.3.2 学习资源设计第33-34页
    4.4 功能层:学习活动的设计与实现第34-46页
        4.4.1 虚拟学习情境的设计与实现第34-39页
        4.4.2 体验学习过程的设计与实现第39-46页
    4.5 本章小结第46-47页
第五章 基于虚拟情境体验的3D驾驶常识学习APP的实践研究第47-65页
    5.1 学习效果对比研究第47-55页
        5.1.1 实验对象选取第47-48页
        5.1.2 实验材料和设备准备第48页
        5.1.3 具体实验过程第48-50页
        5.1.4 学习测试结果分析第50-54页
        5.1.5 实验结果反思第54-55页
    5.2 APP的用户体验研究第55-63页
        5.2.1 学习类APP的用户体验度量要素的分析第56页
        5.2.2 调查问卷的编制与发放第56-58页
        5.2.3 问卷调查结果分析第58-62页
        5.2.4 访谈结果分析第62-63页
    5.3 实践研究结论第63-64页
    5.4 本章小结第64-65页
第六章 总结与展望第65-67页
    6.1 研究工作总结第65页
    6.2 研究中的不足与展望第65-67页
参考文献第67-69页
附录第69-78页
攻读硕士期间取得的研究成果第78-79页
致谢第79页

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