摘要 | 第3-4页 |
abstract | 第4-5页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-13页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13页 |
1.2 研究的主要内容 | 第13-14页 |
1.3 研究方法与创新点 | 第14页 |
1.3.1 研究方法 | 第14页 |
1.3.2 可能的创新点 | 第14页 |
1.4 论文结构 | 第14-16页 |
1.4.1 研究思路 | 第14-15页 |
1.4.2 技术路线 | 第15-16页 |
第2章 研究进展与相关理论 | 第16-23页 |
2.1 文化创意产业集聚研究进展 | 第16页 |
2.2 游戏产业集聚研究进展 | 第16-20页 |
2.2.1 国内游戏产业集聚研究进展 | 第16-18页 |
2.2.2 国外游戏产业集聚研究进展 | 第18-20页 |
2.3 相关理论概述 | 第20-23页 |
2.3.1 产业集聚与产业集群 | 第20-21页 |
2.3.2 产业关联理论 | 第21页 |
2.3.3 “3T”理论 | 第21-22页 |
2.3.4 波特竞争优势理论 | 第22-23页 |
第3章 游戏产业发展的背景及现状 | 第23-34页 |
3.1 中国游戏产业发展现状 | 第23-27页 |
3.1.1 中国游戏市场规模全球第一 | 第23-25页 |
3.1.2 游戏产业集聚现象突出 | 第25页 |
3.1.3 移动游戏成为主流游戏 | 第25-27页 |
3.2 上海游戏产业发展现状 | 第27-31页 |
3.2.1 自主研发能力强 | 第27-28页 |
3.2.2 电子竞技赛事活动丰富 | 第28-30页 |
3.2.3 游戏会展发展强劲 | 第30-31页 |
3.3 上海游戏产业发展的短板 | 第31-33页 |
3.3.1 缺乏核心带动公司与产品 | 第31-32页 |
3.3.2 产业链不完善 | 第32-33页 |
3.4 小结 | 第33-34页 |
第4章 上海游戏产业空间集聚特征 | 第34-45页 |
4.1 数据来源与研究方法 | 第34-36页 |
4.1.1 数据来源与处理 | 第34-35页 |
4.1.2 研究方法 | 第35-36页 |
4.2 上海游戏企业数量变化特征 | 第36页 |
4.3 空间集聚特征 | 第36-44页 |
4.3.1 呈现由“双核心集聚”到“单核心集聚”的演变 | 第36-38页 |
4.3.2 集聚与扩散并存,并向城市外围地区扩展 | 第38-40页 |
4.3.3 产业基地与园区是企业集聚的主要空间载体 | 第40-41页 |
4.3.4 集聚强度与规模分析 | 第41-44页 |
4.4 小结 | 第44-45页 |
第5章 上海游戏产业空间集聚影响因素分析 | 第45-53页 |
5.1 产业内部因素 | 第45-47页 |
5.1.1 企业空间位置需求 | 第45-46页 |
5.1.2 关联产业的影响 | 第46页 |
5.1.3 市场需求因素 | 第46-47页 |
5.2 产业外部因素 | 第47-50页 |
5.2.1 规划与政策因素 | 第47-49页 |
5.2.2 生产要素的可得性 | 第49-50页 |
5.2.3 文化环境的影响 | 第50页 |
5.3 案例研究——腾讯科技(上海)有限公司 | 第50-52页 |
5.3.1 案例选取 | 第50页 |
5.3.2 案例介绍 | 第50-51页 |
5.3.3 案例分析 | 第51-52页 |
5.4 小结 | 第52-53页 |
第6章 结论与建议 | 第53-58页 |
6.1 主要结论 | 第53页 |
6.2 对策建议 | 第53-56页 |
6.2.1 加大政策支持,优化游戏产业集聚区 | 第54页 |
6.2.2 完善基础设施,提升智能硬件性能 | 第54页 |
6.2.3 促进跨界融合,构建游戏全产业链 | 第54-55页 |
6.2.4 加强自主研发,开拓新市场、新领域 | 第55-56页 |
6.3 不足与展望 | 第56-58页 |
6.3.1 研究不足 | 第56页 |
6.3.2 研究展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录:访谈提纲 | 第61-62页 |
攻读学位期间取得的研究成果 | 第62-63页 |
致谢 | 第63页 |