基于WebGL的灯饰定制系统的研究
摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第14-23页 |
1.1 课题背景与来源 | 第14-17页 |
1.1.1 电子商务的发展 | 第14-15页 |
1.1.2 个性化定制的发展 | 第15页 |
1.1.3 WebGL的优势 | 第15-17页 |
1.2 国内外研究状况 | 第17-20页 |
1.3 本课题的研究目标 | 第20页 |
1.4 创新点 | 第20-22页 |
1.5 本文的结构安排 | 第22-23页 |
第二章 基于WebGL的灯饰定制系统基础知识综述 | 第23-29页 |
2.1 Three.js介绍 | 第23-25页 |
2.2 MongoDB以及Mongoose | 第25-26页 |
2.3 Node.js以及Express | 第26-27页 |
2.4 EJS | 第27-28页 |
2.5 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 相关软件的选择和开发环境搭建 | 第29-34页 |
3.1 搭建Node.js服务器 | 第29-31页 |
3.2 编辑器的选择 | 第31页 |
3.3 安装数据库 | 第31-32页 |
3.4 三维建模工具 | 第32页 |
3.5 计算机软硬件配置 | 第32-33页 |
3.6 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 灯饰定制系统的框架及路由设计 | 第34-39页 |
4.1 框架设计 | 第34-35页 |
4.2 项目实施 | 第35-38页 |
4.2.1 开发环境 | 第35页 |
4.2.2 准备工作 | 第35-37页 |
4.2.3 功能与路由设计 | 第37-38页 |
4.3 本章小结 | 第38-39页 |
第五章 相关算法以及交互的实现 | 第39-53页 |
5.1 LOD优化算法 | 第39-42页 |
5.1.1 LOD算法原理 | 第39-40页 |
5.1.2 LOD算法在Three.js中的运用 | 第40-42页 |
5.2 碰撞检测算法 | 第42-46页 |
5.2.1 AABB包围盒 | 第42-43页 |
5.2.2 包围球 | 第43-44页 |
5.2.3 OOBB包围盒 | 第44页 |
5.2.4 k-DOP包围盒 | 第44-46页 |
5.3 实物交互的实现 | 第46-52页 |
5.3.1 基于Three.js实物绘制的实现 | 第46-47页 |
5.3.2 交互的实现 | 第47-52页 |
5.4 本章小结 | 第52-53页 |
第六章 基于WebGL的灯饰定制系统的实现 | 第53-73页 |
6.1 产品数据库设计 | 第55-57页 |
6.2 三维模型及材质的加载 | 第57-64页 |
6.2.1 载入功能的封装 | 第58-59页 |
6.2.2 场景中模型对象的获取方法 | 第59-62页 |
6.2.3 将纹理图片添加到三维模型 | 第62-64页 |
6.3 三维模型的异步加载 | 第64-66页 |
6.4 三维模型及材质的切换过程中存在的问题 | 第66-67页 |
6.5 模型的位置自适应方法 | 第67-72页 |
6.6 本章小结 | 第72-73页 |
总结与展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-79页 |
致谢 | 第79页 |