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基于WebGL的灯饰定制系统的研究

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
第一章 绪论第14-23页
    1.1 课题背景与来源第14-17页
        1.1.1 电子商务的发展第14-15页
        1.1.2 个性化定制的发展第15页
        1.1.3 WebGL的优势第15-17页
    1.2 国内外研究状况第17-20页
    1.3 本课题的研究目标第20页
    1.4 创新点第20-22页
    1.5 本文的结构安排第22-23页
第二章 基于WebGL的灯饰定制系统基础知识综述第23-29页
    2.1 Three.js介绍第23-25页
    2.2 MongoDB以及Mongoose第25-26页
    2.3 Node.js以及Express第26-27页
    2.4 EJS第27-28页
    2.5 本章小结第28-29页
第三章 相关软件的选择和开发环境搭建第29-34页
    3.1 搭建Node.js服务器第29-31页
    3.2 编辑器的选择第31页
    3.3 安装数据库第31-32页
    3.4 三维建模工具第32页
    3.5 计算机软硬件配置第32-33页
    3.6 本章小结第33-34页
第四章 灯饰定制系统的框架及路由设计第34-39页
    4.1 框架设计第34-35页
    4.2 项目实施第35-38页
        4.2.1 开发环境第35页
        4.2.2 准备工作第35-37页
        4.2.3 功能与路由设计第37-38页
    4.3 本章小结第38-39页
第五章 相关算法以及交互的实现第39-53页
    5.1 LOD优化算法第39-42页
        5.1.1 LOD算法原理第39-40页
        5.1.2 LOD算法在Three.js中的运用第40-42页
    5.2 碰撞检测算法第42-46页
        5.2.1 AABB包围盒第42-43页
        5.2.2 包围球第43-44页
        5.2.3 OOBB包围盒第44页
        5.2.4 k-DOP包围盒第44-46页
    5.3 实物交互的实现第46-52页
        5.3.1 基于Three.js实物绘制的实现第46-47页
        5.3.2 交互的实现第47-52页
    5.4 本章小结第52-53页
第六章 基于WebGL的灯饰定制系统的实现第53-73页
    6.1 产品数据库设计第55-57页
    6.2 三维模型及材质的加载第57-64页
        6.2.1 载入功能的封装第58-59页
        6.2.2 场景中模型对象的获取方法第59-62页
        6.2.3 将纹理图片添加到三维模型第62-64页
    6.3 三维模型的异步加载第64-66页
    6.4 三维模型及材质的切换过程中存在的问题第66-67页
    6.5 模型的位置自适应方法第67-72页
    6.6 本章小结第72-73页
总结与展望第73-74页
参考文献第74-79页
致谢第79页

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