摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 论文的研究背景及意义 | 第10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.1 国外研究现状 | 第10-11页 |
1.2.2 国内研究现状 | 第11页 |
1.3 论文主要研究目标及内容 | 第11-12页 |
1.3.1 论文的主要研究目标 | 第11页 |
1.3.2 论文的主要内容 | 第11-12页 |
1.4 论文的组织结构 | 第12-13页 |
第二章 虚拟现实系统相关技术 | 第13-27页 |
2.1 虚拟现实技术定义与分类 | 第13-14页 |
2.1.1 虚拟现实技术定义 | 第13页 |
2.1.2 虚拟现实技术分类 | 第13-14页 |
2.2 虚拟现实技术的特征 | 第14-15页 |
2.3 虚拟现实系统的分类 | 第15页 |
2.4 虚拟现实技术的应用 | 第15-19页 |
2.4.1 教育及教学领域 | 第16-18页 |
2.4.2 其他领域 | 第18-19页 |
2.5 VRML虚拟现实建模语言 | 第19-23页 |
2.5.1 VRML的发展历史 | 第19-20页 |
2.5.2 VRML的特点 | 第20页 |
2.5.3 VRML相关术语 | 第20-21页 |
2.5.4 VRML编辑器及运行环境 | 第21-23页 |
2.6 虚拟校园系统的开发工具 | 第23-26页 |
2.6.1 3D Studio Max | 第23-24页 |
2.6.2 VRML | 第24页 |
2.6.3 Java与JavaScript相结合 | 第24-26页 |
2.7 小结 | 第26-27页 |
第三章 虚拟校园系统总体设计 | 第27-37页 |
3.1 虚拟校园系统设计目标 | 第27页 |
3.2 虚拟校园系统的功能需求分析 | 第27-30页 |
3.3 虚拟校园系统总体设计 | 第30-34页 |
3.3.1 虚拟校园系统的层次结构 | 第31-33页 |
3.3.2 虚拟校园系统的技术解决方案 | 第33-34页 |
3.4 虚拟校园系统的运行环境及所需插件 | 第34-36页 |
3.4.1 系统运行环境和软件配置 | 第34-35页 |
3.4.2 浏览器插件 | 第35-36页 |
3.5 小结 | 第36-37页 |
第四章 虚拟校园系统的详细设计 | 第37-56页 |
4.1 虚拟校园系统建模方法 | 第37页 |
4.2 利用 3DS MAX建模过程 | 第37-44页 |
4.2.1 数据采集及基本资料获取 | 第37-39页 |
4.2.2 3DS MAX模型几何建模方法 | 第39-43页 |
4.2.3 3DS MAX建模过程中的几个关键技术 | 第43-44页 |
4.3 VRML语言建模 | 第44-47页 |
4.3.1 校园正门的设计 | 第44-45页 |
4.3.2 Background环境背景 | 第45-46页 |
4.3.3 创建观察视点和视点导航 | 第46页 |
4.3.4 后缀.max文件到VRM L的转换 | 第46-47页 |
4.4 虚拟校园系统界面功能设计 | 第47-55页 |
4.4.1 模拟地图的导航功能 | 第47-50页 |
4.4.2 系统界面导航功能 | 第50-53页 |
4.4.3 浏览者控制漫游功能 | 第53-55页 |
4.4.4 系统的网上发布 | 第55页 |
4.5 小结 | 第55-56页 |
第五章 虚拟校园系统的实现 | 第56-66页 |
5.1 音频及视频播放等音响效果 | 第56-57页 |
5.2 植物随风摆动效果 | 第57-58页 |
5.3 自动门效果设计 | 第58-61页 |
5.4 碰撞检测功能 | 第61-62页 |
5.5 系统安全退出功能实现 | 第62-63页 |
5.6 J avaScript设计情感交流功能 | 第63-64页 |
5.7 汉字的实现 | 第64-65页 |
5.8 小结 | 第65-66页 |
第六章 虚拟校园系统的测试 | 第66-69页 |
6.1 测试目的 | 第66页 |
6.2 测试环境与配置 | 第66-67页 |
6.3 测试内容 | 第67-68页 |
6.4 测试结果 | 第68页 |
6.5 小结 | 第68-69页 |
第七章 总结与展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |