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基于Kinect的沉浸式山水画设计及其审美体验研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
第1章 绪论第8-15页
    1.1 课题来源及研究的目的和意义第8-9页
        1.1.1 课题的来源第8页
        1.1.2 课题研究的目的和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-13页
        1.2.1 山水画的意境及程式化特征研究第9-11页
        1.2.2 山水画数字化表现的相关研究第11-12页
        1.2.3 国内外文献综述的简析第12-13页
    1.3 主要研究内容第13页
    1.4 研究思路和研究方法第13-15页
第2章 山水画的意境营造与数字化表达第15-25页
    2.1 山水画的文化背景第15-18页
        2.1.1 山水画与山水情怀第15-16页
        2.1.2 山水画与山水诗第16-17页
        2.1.3 山水意境的营构第17-18页
    2.2 山水画的程式化特征第18-21页
        2.2.1 基于传统媒介的笔墨技法的程式化第19-20页
        2.2.2 山水画空间建构的程式化第20-21页
    2.3 山水画程式化特征的数字化表达第21-24页
        2.3.1 创作媒介的数字化转换第21-22页
        2.3.2 水墨意象的数字化呈现第22-23页
        2.3.3 空间结构的数字化营造第23-24页
    2.4 本章小结第24-25页
第3章 基于 Kinect 的沉浸式山水画交互设计第25-34页
    3.1 沉浸式山水画交互设计要素分析第25-28页
        3.1.1 山水画三维场景的视觉感知要素第25-26页
        3.1.2 沉浸式环境的身体感知要素第26-27页
        3.1.3 山水意境的认知体验要素第27-28页
    3.2 虚拟水墨山水空间的建构第28-30页
        3.2.1 山水画的三维场景搭建第28-29页
        3.2.2 场景模型的水墨风格效果实现第29-30页
    3.3 虚拟山水空间的展现及交互设计第30-33页
        3.3.1 虚拟山水意境空间的展现第30-31页
        3.3.2 诗画结合的场景交互设计第31-32页
        3.3.3 基于 Kinect 的场景交互实现第32-33页
    3.4 本章小结第33-34页
第4章 沉浸式山水画设计的评估及审美体验分析第34-47页
    4.1 沉浸式山水画交互设计的用户体验评估第34-39页
        4.1.1 实验测试方法第34-37页
        4.1.2 实验测试结果第37-38页
        4.1.3 测试结果分析第38-39页
    4.2 沉浸式山水画交互设计的审美体验分析第39-46页
        4.2.1 三维水墨视觉语言对山水意境的塑造第39-41页
        4.2.2 虚拟山水意象对身体感知的重构第41-44页
        4.2.3 水墨山水意境的具身化认知第44-46页
    4.3 本章小结第46-47页
结论第47-48页
参考文献第48-51页
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果第51-53页
致谢第53页

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