摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
第1章 绪论 | 第8-15页 |
1.1 课题来源及研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.1.1 课题的来源 | 第8页 |
1.1.2 课题研究的目的和意义 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-13页 |
1.2.1 山水画的意境及程式化特征研究 | 第9-11页 |
1.2.2 山水画数字化表现的相关研究 | 第11-12页 |
1.2.3 国内外文献综述的简析 | 第12-13页 |
1.3 主要研究内容 | 第13页 |
1.4 研究思路和研究方法 | 第13-15页 |
第2章 山水画的意境营造与数字化表达 | 第15-25页 |
2.1 山水画的文化背景 | 第15-18页 |
2.1.1 山水画与山水情怀 | 第15-16页 |
2.1.2 山水画与山水诗 | 第16-17页 |
2.1.3 山水意境的营构 | 第17-18页 |
2.2 山水画的程式化特征 | 第18-21页 |
2.2.1 基于传统媒介的笔墨技法的程式化 | 第19-20页 |
2.2.2 山水画空间建构的程式化 | 第20-21页 |
2.3 山水画程式化特征的数字化表达 | 第21-24页 |
2.3.1 创作媒介的数字化转换 | 第21-22页 |
2.3.2 水墨意象的数字化呈现 | 第22-23页 |
2.3.3 空间结构的数字化营造 | 第23-24页 |
2.4 本章小结 | 第24-25页 |
第3章 基于 Kinect 的沉浸式山水画交互设计 | 第25-34页 |
3.1 沉浸式山水画交互设计要素分析 | 第25-28页 |
3.1.1 山水画三维场景的视觉感知要素 | 第25-26页 |
3.1.2 沉浸式环境的身体感知要素 | 第26-27页 |
3.1.3 山水意境的认知体验要素 | 第27-28页 |
3.2 虚拟水墨山水空间的建构 | 第28-30页 |
3.2.1 山水画的三维场景搭建 | 第28-29页 |
3.2.2 场景模型的水墨风格效果实现 | 第29-30页 |
3.3 虚拟山水空间的展现及交互设计 | 第30-33页 |
3.3.1 虚拟山水意境空间的展现 | 第30-31页 |
3.3.2 诗画结合的场景交互设计 | 第31-32页 |
3.3.3 基于 Kinect 的场景交互实现 | 第32-33页 |
3.4 本章小结 | 第33-34页 |
第4章 沉浸式山水画设计的评估及审美体验分析 | 第34-47页 |
4.1 沉浸式山水画交互设计的用户体验评估 | 第34-39页 |
4.1.1 实验测试方法 | 第34-37页 |
4.1.2 实验测试结果 | 第37-38页 |
4.1.3 测试结果分析 | 第38-39页 |
4.2 沉浸式山水画交互设计的审美体验分析 | 第39-46页 |
4.2.1 三维水墨视觉语言对山水意境的塑造 | 第39-41页 |
4.2.2 虚拟山水意象对身体感知的重构 | 第41-44页 |
4.2.3 水墨山水意境的具身化认知 | 第44-46页 |
4.3 本章小结 | 第46-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果 | 第51-53页 |
致谢 | 第53页 |