Abstract | 第5-7页 |
摘要 | 第8-12页 |
Table of Contents | 第12-15页 |
List of Figures | 第15-17页 |
List of Codes | 第17-18页 |
List of Tables | 第18-19页 |
List of Acronyms | 第19-21页 |
1 Introduction | 第21-28页 |
1.1 Background | 第21-22页 |
1.2 Motivations | 第22-24页 |
1.3 Challenges | 第24-25页 |
1.4 Related Works | 第25-26页 |
1.5 Thesis Objective | 第26页 |
1.6 Thesis Structure | 第26-28页 |
2 MMO Games and Database | 第28-37页 |
2.1 MMO Games | 第28-32页 |
2.1.1 Game back-end Management | 第28-29页 |
2.1.2 MMOGs architecture | 第29-32页 |
2.2 Relational Database Management System | 第32-34页 |
2.2.1 Structured Query Language | 第32页 |
2.2.2 ACID Properties | 第32-33页 |
2.2.3 Schema | 第33-34页 |
2.3 SQL vs.NoSQL database | 第34-36页 |
2.4 Summary | 第36-37页 |
3 Cassandra for Data Management | 第37-45页 |
3.1 Overview | 第37-38页 |
3.2 Data Model | 第38-40页 |
3.3 Transaction and Concurrency Control | 第40-43页 |
3.3.1 Atomicity | 第41页 |
3.3.2 Tunable Consistency | 第41-42页 |
3.3.3 Isolation | 第42页 |
3.3.4 Durability | 第42页 |
3.3.5 Read and Write | 第42-43页 |
3.4 Why we chose Cassandra | 第43-44页 |
3.5 Summary | 第44-45页 |
4 Requirements and Design of MMO Games | 第45-64页 |
4.1 Game Requirements | 第45-46页 |
4.2 Proposed Architecture | 第46-47页 |
4.3 Database Design | 第47-52页 |
4.3.1 MMO Games Database Schema Design in RDBMS | 第48-51页 |
4.3.2 MMO Games Database Schema Design in Cassandra | 第51-52页 |
4.4 Website Design | 第52-58页 |
4.4.1 User's Promotions(Friend's Invitations) | 第53页 |
4.4.2 Payment Methods(Cards Payment) | 第53-54页 |
4.4.3 Use Case Model | 第54-56页 |
4.4.4 Sequence Diagram for website | 第56-58页 |
4.5 Game Server Design | 第58-63页 |
4.5.1 Darkstar | 第59-61页 |
4.5.2 Server Class in Cassandra | 第61-62页 |
4.5.3 Sequence Diagram for Server | 第62-63页 |
4.6 Summary | 第63-64页 |
5 Key Technologies and Implementation | 第64-75页 |
5.1 Analyzing Games data and Requirements | 第64-65页 |
5.2 Building the Appropriate Solution | 第65-68页 |
5.2.1 Data Access Server | 第66-67页 |
5.2.2 Data Access | 第67-68页 |
5.3 Backend data Acquire for Evaluation | 第68-69页 |
5.4 Evaluation and Results | 第69-74页 |
5.4.1 Command-Line Client Side | 第70页 |
5.4.2 Multi-Processes and Multi-Threads | 第70-71页 |
5.4.3 Configuration of Cassandra Nodes | 第71页 |
5.4.4 Methodology for Scalability Evaluation | 第71-74页 |
5.5 Summary | 第74-75页 |
6 Main Functions and Implementation | 第75-93页 |
6.1 Basic MMO Games Entities Model in Cassandra | 第75-78页 |
6.2 Queries and Column Families in Cassandra | 第78-80页 |
6.2.1 Hector | 第79页 |
6.2.2 ColumnQuery | 第79-80页 |
6.2.3 S1iceQuery | 第80页 |
6.2.4 RangeSliceQuery | 第80页 |
6.3 Cassandra Deployment | 第80-81页 |
6.4 Website Implementation | 第81-92页 |
6.4.1 Game and Website Integration | 第82-85页 |
6.4.2 Website Users Register | 第85-88页 |
6.4.3 Friends Invitations | 第88-90页 |
6.4.4 Cards Payment Methods | 第90-92页 |
6.5 Summary | 第92-93页 |
7 Conclusion and Future Works | 第93-95页 |
7.1 Conclusion | 第93-94页 |
7.2 Future Works | 第94-95页 |
References | 第95-99页 |
Acknowledgements | 第99-100页 |
Research & Publications | 第100页 |