首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--计算机网络论文--一般性问题论文

基于Cassandra的MMO游戏数据管理和综合网站的实现

Abstract第5-7页
摘要第8-12页
Table of Contents第12-15页
List of Figures第15-17页
List of Codes第17-18页
List of Tables第18-19页
List of Acronyms第19-21页
1 Introduction第21-28页
    1.1 Background第21-22页
    1.2 Motivations第22-24页
    1.3 Challenges第24-25页
    1.4 Related Works第25-26页
    1.5 Thesis Objective第26页
    1.6 Thesis Structure第26-28页
2 MMO Games and Database第28-37页
    2.1 MMO Games第28-32页
        2.1.1 Game back-end Management第28-29页
        2.1.2 MMOGs architecture第29-32页
    2.2 Relational Database Management System第32-34页
        2.2.1 Structured Query Language第32页
        2.2.2 ACID Properties第32-33页
        2.2.3 Schema第33-34页
    2.3 SQL vs.NoSQL database第34-36页
    2.4 Summary第36-37页
3 Cassandra for Data Management第37-45页
    3.1 Overview第37-38页
    3.2 Data Model第38-40页
    3.3 Transaction and Concurrency Control第40-43页
        3.3.1 Atomicity第41页
        3.3.2 Tunable Consistency第41-42页
        3.3.3 Isolation第42页
        3.3.4 Durability第42页
        3.3.5 Read and Write第42-43页
    3.4 Why we chose Cassandra第43-44页
    3.5 Summary第44-45页
4 Requirements and Design of MMO Games第45-64页
    4.1 Game Requirements第45-46页
    4.2 Proposed Architecture第46-47页
    4.3 Database Design第47-52页
        4.3.1 MMO Games Database Schema Design in RDBMS第48-51页
        4.3.2 MMO Games Database Schema Design in Cassandra第51-52页
    4.4 Website Design第52-58页
        4.4.1 User's Promotions(Friend's Invitations)第53页
        4.4.2 Payment Methods(Cards Payment)第53-54页
        4.4.3 Use Case Model第54-56页
        4.4.4 Sequence Diagram for website第56-58页
    4.5 Game Server Design第58-63页
        4.5.1 Darkstar第59-61页
        4.5.2 Server Class in Cassandra第61-62页
        4.5.3 Sequence Diagram for Server第62-63页
    4.6 Summary第63-64页
5 Key Technologies and Implementation第64-75页
    5.1 Analyzing Games data and Requirements第64-65页
    5.2 Building the Appropriate Solution第65-68页
        5.2.1 Data Access Server第66-67页
        5.2.2 Data Access第67-68页
    5.3 Backend data Acquire for Evaluation第68-69页
    5.4 Evaluation and Results第69-74页
        5.4.1 Command-Line Client Side第70页
        5.4.2 Multi-Processes and Multi-Threads第70-71页
        5.4.3 Configuration of Cassandra Nodes第71页
        5.4.4 Methodology for Scalability Evaluation第71-74页
    5.5 Summary第74-75页
6 Main Functions and Implementation第75-93页
    6.1 Basic MMO Games Entities Model in Cassandra第75-78页
    6.2 Queries and Column Families in Cassandra第78-80页
        6.2.1 Hector第79页
        6.2.2 ColumnQuery第79-80页
        6.2.3 S1iceQuery第80页
        6.2.4 RangeSliceQuery第80页
    6.3 Cassandra Deployment第80-81页
    6.4 Website Implementation第81-92页
        6.4.1 Game and Website Integration第82-85页
        6.4.2 Website Users Register第85-88页
        6.4.3 Friends Invitations第88-90页
        6.4.4 Cards Payment Methods第90-92页
    6.5 Summary第92-93页
7 Conclusion and Future Works第93-95页
    7.1 Conclusion第93-94页
    7.2 Future Works第94-95页
References第95-99页
Acknowledgements第99-100页
Research & Publications第100页

论文共100页,点击 下载论文
上一篇:海面背景红外图像的计算与仿真研究
下一篇:会议信息系统管理平台的设计与实现