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“互联网+公益”背景下消费者参与虚拟CSR行为的影响研究

摘要第5-6页
abstract第6页
第1章 绪论第10-15页
    1.1 研究背景第10-11页
    1.2 研究意义第11-12页
        1.2.1 理论意义第11页
        1.2.2 实践意义第11-12页
    1.3 研究方法第12页
    1.4 论文框架与结构框架第12-15页
第2章 相关理论及文献综述第15-29页
    2.1 企业社会责任第15-18页
        2.1.1 企业社会责任的定义第15-16页
        2.1.2 企业社会责任相关研究综述第16-17页
        2.1.3 综述小结第17-18页
    2.2 企业形象第18-19页
        2.2.1 企业形象的定义第18页
        2.2.2 企业形象相关研究综述第18-19页
        2.2.3 综述小结第19页
    2.3 虚拟CSR共创综述第19-21页
        2.3.1 虚拟CSR共创的概念第19-20页
        2.3.2 虚拟CSR共创相关研究综述第20-21页
        2.3.3 综述小结第21页
    2.4 技术接受模型第21-23页
        2.4.1 理性行为理论(Theory of Reasoned Action,TRA)第21-22页
        2.4.2 计划行为理论(The Theory of Planned Behavior, TPB)第22页
        2.4.3 技术接受模型(Technology Acceptance Model,TAM)第22-23页
    2.5 期望确认模型第23-26页
        2.5.1 期望确认理论第23-24页
        2.5.2 期望确认模型第24-26页
    2.6 感知娱乐性理论第26页
    2.7 感知成本第26-27页
    2.8 文献评述第27-29页
第3章 研究模型与研究假设第29-33页
    3.1 理论模型的构建第29-30页
    3.2 研究假设的提出第30-33页
        3.2.1 期望确认度、感知有用性、满意度与持续参与意愿第30页
        3.2.2 感知娱乐性对满意度和持续参与意愿的影响第30-31页
        3.2.3 感知成本对满意度及持续参与意愿的影响第31-32页
        3.2.4 持续参与意愿对企业形象的影响第32-33页
第4章 问卷设计第33-37页
    4.1 变量操作化定义第33-36页
    4.2 问卷设计与前测第36-37页
        4.2.1 问卷设计第36页
        4.2.2 问卷前测第36-37页
第5章 实证研究第37-52页
    5.1 数据收集第37页
    5.2 样本描述性统计第37-39页
        5.2.1 样本人口统计第37-38页
        5.2.2 用户参与虚拟CSR共创项目情况统计第38-39页
    5.3 问卷信、效度分析第39-46页
        5.3.1 信度分析第39-41页
        5.3.2 探索性因子分析第41-43页
        5.3.3 验证性因子分析第43-44页
        5.3.4 效度分析第44-46页
    5.4 结构方程模型检验第46-48页
        5.4.1 模型拟合度分析第46-47页
        5.4.2 研究假设检验第47-48页
    5.5 研究结果与讨论第48-52页
        5.5.1 研究结果第48-49页
        5.5.2 结果讨论第49-52页
结论及建议第52-56页
    结论第52页
    营销管理建议第52-53页
    研究不足第53-54页
    研究展望第54-56页
致谢第56-57页
参考文献第57-67页
附录第67-70页

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